Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Осада (Dragons of Etchinstone: Siege)
О чём эта игра
Когда погибает последний великий дракон, из Разрыва расходится новая волна эфира. Она сотрясает фундамент Башни, но никого не убивает. Вместо этого на Вейл опускается тьма, и эфир воскрешает всех поверженных драконов!
Обретя новую жизнь, чудовища осаждают Башню. Монстры Этчинстоуна пытаются захватить Разрыв, и отважным магам эфира снова предстоит сразиться за родные земли. От исхода этой битвы зависит судьба Вейла!
Вам предстоит защищаться от мощных осадных атак. Вместо эпического путешествия по Вейлу вам предстоит отражать непрерывный поток монстров, нападающих на Башню!
Увеличенный размер руки позволяет создавать два набора действий за ход, а новые карты сооружений вводят в игру ценные способности для битвы – и дополнительный способ проиграть! Эти новые механики делают игру ещё более захватывающей и бросают вызов даже самым опытным игрокам. Непростое управление картами на руке и сложнейшие стратегии придутся по вкусу даже самым непревзойдённым магам эфира.
А ещё, дополнение «Осада» добавляет режим «Возвращение в Этчинстоун», где вам, видимо от профсоюза монстров, придется бить лица магов-героев).
Для кого эта игра
Только для обладателей базовой игры «Драконы Этчинстоуна».
Суть игры
Во время приключения на руке обычно находятся четыре карты. Для прохождения очередного испытания три из них получают разные роли:
- Заклинание определяет основное действие – силу атаки против врага или количество очков движения во время путешествия.
- Стихия задаёт инициативу и тип используемой магии. В игре существуют четыре стихии Эфира: вода, огонь, молния и тень. Правильное сочетание стихии с заклинанием позволяет использовать усиленную версию действия.
- Усиление добавляет своё значение к атаке, движению или инициативе.
Четвёртая карта остаётся в резерве и, как правило, переходит в следующую руку. Поэтому приходится думать не только о том, как лучше пройти текущее испытание, но и о том, какую карту сохранить на будущее.
- В сражениях с врагами важны атака, инициатива, стихия противника и его особые способности. Если маг действует недостаточно эффективно, он получает урон. Урон здесь реализован особенно интересно: вместо обычной шкалы здоровья он может заставить вас понижать уровень собственных карт. Поэтому ошибки буквально делают вашего героя слабее.
- Путешествия проверяют способность быстро преодолевать опасную местность. Неудача здесь обычно отнимает время – приходится быстрее расходовать колоду, а значит, финальная встреча с драконом может наступить раньше, чем маг успеет как следует подготовиться. Некоторые маршруты дополнительно обладают особыми опасностями.
Получается два разных вида давления: враги постепенно ослабляют ваши карты, а сложные дороги лишают времени.
Успешное прохождение испытаний приносит опыт. Его можно тратить на улучшение карт мага, повышая эффективность будущих действий. Так колода постоянно меняется прямо во время приключения: хорошие решения позволяют постепенно усилить героя, а полученный урон способен свести часть этого прогресса на нет. Именно поэтому здесь особенно важно понимать, когда стоит стремиться к полной победе, а когда разумнее согласиться на менее удачный результат и сохранить сильные карты для следующей встречи.
Чтобы победить, маг должен пройти четыре региона Вейла, совершить финальное путешествие и затем одолеть одного из могущественных драконов. Перед последним сражением оставшиеся карты собираются в руку и разделяются уже на два набора действий – финал требует выжать максимум из всего, что удалось сохранить и улучшить за время путешествия.
Разные драконы и сочетания испытаний заставляют по-разному развивать колоду, поэтому небольшое количество компонентов не означает маленькую реиграбельность.
Официальный релиз игры в России запланирован на первый квартал 2027 года
Игровые компоненты
- 5 двухсторонних карт сооружений;
- 4 двухсторонние осадные карты мага;
- 2 двухсторонние карты регионов;
- 4 двухсторонние карты драконов;
- 2 двухсторонние карты варианта Возвращения в Этчинстоун;
- 1 двухсторонняя памятка;
- 1 разделитель.
Размеры и габариты
- Размер коробки: высота - ? мм, ширина - ? мм, глубина - ? мм;
- Размер игровых карточек: 63.5 на 88 мм - 21 карта;
- Вес: ? гр.