Настольная игра Драконы Этчинстоуна (Dragons of Etchinstone)
О чём эта игра
В Вейле вновь появились драконы. Разломы между мирами выпустили на свободу древних чудовищ, а старейшины Башни отправляют молодых магов Эфира разобраться с угрозой. Прежде чем встретиться с драконом лицом к лицу, придётся пройти через опасные земли, сразиться с местными монстрами и пережить путешествия, каждое из которых способно отнять драгоценное время.
«Драконы Этчинстоуна» (Dragons of Etchinstone) – компактная одиночная приключенческая игра Джо Клипфела, одного из авторов Gloomhaven: Buttons & Bugs. Главная её особенность – для партии вообще не нужен стол. Вся игра проходит прямо в руках: вы держите колоду, открываете необходимые части карт и управляете приключением, не раскладывая компоненты перед собой.
Несмотря на миниатюрный формат, перед нами достаточно насыщенная тактическая головоломка, вдохновлённая Mage Knight. В распоряжении игрока всего 16 карт мага, и именно их предстоит постоянно комбинировать, улучшать и иногда терять в результате полученного урона.
Для кого эта игра
Для тех, кто предпочитает соло-игры.
Суть игры
Во время приключения на руке обычно находятся четыре карты. Для прохождения очередного испытания три из них получают разные роли:
- Заклинание определяет основное действие – силу атаки против врага или количество очков движения во время путешествия.
- Стихия задаёт инициативу и тип используемой магии. В игре существуют четыре стихии Эфира: вода, огонь, молния и тень. Правильное сочетание стихии с заклинанием позволяет использовать усиленную версию действия.
- Усиление добавляет своё значение к атаке, движению или инициативе.
Четвёртая карта остаётся в резерве и, как правило, переходит в следующую руку. Поэтому приходится думать не только о том, как лучше пройти текущее испытание, но и о том, какую карту сохранить на будущее.
- В сражениях с врагами важны атака, инициатива, стихия противника и его особые способности. Если маг действует недостаточно эффективно, он получает урон. Урон здесь реализован особенно интересно: вместо обычной шкалы здоровья он может заставить вас понижать уровень собственных карт. Поэтому ошибки буквально делают вашего героя слабее.
- Путешествия проверяют способность быстро преодолевать опасную местность. Неудача здесь обычно отнимает время – приходится быстрее расходовать колоду, а значит, финальная встреча с драконом может наступить раньше, чем маг успеет как следует подготовиться. Некоторые маршруты дополнительно обладают особыми опасностями.
Получается два разных вида давления: враги постепенно ослабляют ваши карты, а сложные дороги лишают времени.
Успешное прохождение испытаний приносит опыт. Его можно тратить на улучшение карт мага, повышая эффективность будущих действий. Так колода постоянно меняется прямо во время приключения: хорошие решения позволяют постепенно усилить героя, а полученный урон способен свести часть этого прогресса на нет. Именно поэтому здесь особенно важно понимать, когда стоит стремиться к полной победе, а когда разумнее согласиться на менее удачный результат и сохранить сильные карты для следующей встречи.
Чтобы победить, маг должен пройти четыре региона Вейла, совершить финальное путешествие и затем одолеть одного из могущественных драконов. Перед последним сражением оставшиеся карты собираются в руку и разделяются уже на два набора действий – финал требует выжать максимум из всего, что удалось сохранить и улучшить за время путешествия.
Разные драконы и сочетания испытаний заставляют по-разному развивать колоду, поэтому небольшое количество компонентов не означает маленькую реиграбельность.
Дополнительная информация
Официальный релиз игры в России запланирован на первый квартал 2027 года
Игровые компоненты
- 16 двухсторонних карт мага;
- 2 двухсторонние карты регионов;
- 2 двухстортнние карты драконов;
- 2 двухсторонние карты памяток;
- Правила игры на русском языке.
Размеры и габариты
- Размер коробки: высота - 102 мм, ширина - 76 мм, глубина - 41 мм;
- Размер игровых карточек: 63.5 на 88 мм - 22 карты;
- Вес: 255 гр.