Настольная игра Пенумбра. Свет и Мрак
О чём эта игра
«Пенумбра. Свет и Мрак» – первое дополнение для настольной игры «Пенумбра. Испытания Арканы».
Самое главное нововведение – механика Судьбы, стремления к Свету или Мраку.
Когда вы выполняете светлые или мрачные Контракты, а также выбираете светлый или мрачный путь в Испытаниях, ваш волшебник смещается в сторону Света или Мрака. Чем дальше вы идете в Свет или Мрак, тем больше получаете наград. Наградами станут новые Метки Искры, а также могущественные карты Старших Дисциплин – Алмазной и Ониксовой. Они содержат мощные новые заклинания, зелья, питомцев и даже артефакты. Многие из этих карт могут в одиночку поменять вашу стратегию на игру, и дать значительное преимущество.
Став светлым магом, вы сможете обзавестись Алмазной палочкой (которая сделает вообще любое заклинание бесплатным), научитесь превращать аркану в кубики искры (когда очень нужно), и сварите Митридат – универсальное противоядие (которое защитит от смертельных ранений).
Отдавшись тьме, вы сможете навести на город мрачные знамения (и сбросить все светлые контракты из гильдии), расколоть душу (и превратить собственную кровь в аркану), и даже стать могущественным личем через ритуал не-жизни (и вообще не умирать от кубиков угрозы).
Оба пути могут привести к победе, и оба дадут вам уникальные и крайне мощные способности.
Для кого эта игра
Только для обладателей базовой игры «Пенумбра. Испытания Арканы».
Суть игры
Пенумбра – это комплексная игра на победные очки. Вот основные механики:
- Прокачка планшета и развитие персонажа. Посещайте классы школы, чтобы осваивать разные магические Дисциплины и получать Метки Магии на свой планшет. Чем больше Меток — тем больше кубиков и бесплатных эффектов вы получаете с планшета, и тем сильнее становятся ваши заклинания.
- Построение табло. Собирайте заклинания, зелья, питомцев и артефакты. Чем больше карт, тем больше возможностей. Можно совмещать всё со всем, ходить в разные классы и набирать карты из разных Дисциплин.
- Комбинирование эффектов. Находите крутые комбинации между картами в вашем табло, эффектами планшета и другими возможностями игры.
- Размещение кубиков. Действия в локациях работают на механике размещения кубиков. Чтобы сходить в класс школы, купить артефакты в волшебной лавке, или сделать подношения в святилище, нужно поставить кубик из своего запаса в свободную ячейку на планшете локации.
- Манипуляции с кубиками. Испытания и Контракты – это мини-головоломки, которые требуют потратить кубики нужного цвета и значения.
- Асимметричные персонажи. В начале игры вы выберете одну из нескольких карт Таланта, которая делает каждого Волшебника уникальным.
В свой ход можно сделать одно из трёх:
- Обучение. Большая часть игры это Обучение: посетить волшебный класс, сходить в город за зельями и артефактами, подготовиться к Испытаниям. В это время вы набираете новые карты, запасаетесь ресурсами, выполняете небольшие квесты-поручения.
- Испытание. Раз в несколько ходов вы сможете пройти Испытание: развеять проклятье, победить Василиска или продраться через зачарованный лес. Это сложная задача, но и со значительной наградой.
- Отдых. Когда кубики закончились, карты повернуты, а волшебные силы разряжены – нужно сделать Отдых, чтобы все это восстановить.
После того как сбылось Пророчество, все игроки делают еще по одному ходу, а потом переходят к подсчету победных очков.
Дополнительная информация
Официальный релиз игры в России запланирован предварительно весну 2026 года
Компоненты игры
- 1 планшет судьбы;
- 1 планшет диких земель;
- 2 планшета волшебников/автомы;
- 4 памятки дополнения;
- 12 жетонов оникса;
- 16 карт старших дисциплин: алмазная и ониксовая;
- 16 карт ритуалов;
- 16 карт подземелья;
- 16 карт экзаменов;
- 12 карт целей, пророчеств, событий;
- Правила дополнения на русском языке.
Размеры и габариты
- Размер коробки: высота - ? мм, ширина - ? мм, глубина - ? мм;
- Размер игровых карточек: ?;
- Вес - ? гр.