Настольная игра Мордред. Стандартное издание (Mordred)
О чём эта игра
Я Мордред, законный король Британии и лорд Камелота. И я совершил грубейшую ошибку. Если мои собственные глаза когда-либо прочтут эти слова, так пусть хоть они будут написаны правдиво и со смирением. Король может солгать или обмануть врага. Он не должен поступать так с собой. Итак, я пишу хронику этих тёмных времен.
Мне надоели игры матери, её пустяковые планы убрать отца из Камелота. Ей так и не удалось пройти испытание, как некогда прошёл отец на поле боя. Таким образом, я отправился на поиски своих собственных союзников, и среди Фейри я нашел многих, желающих поднять оружие против Артура и его назойливых рыцарей. Тем не менее, путешествие между мирами оказалось слишком длинным, чтобы некая слаженная сила могла его предпринять. Но я нашел решение. Заклинание. Воззвание, чтобы ускорить их прибытие. Мощные чары, и, увы, оказавшиеся выше моих сил. Я не должен был пытаться это сделать. Надеюсь, что я получил свой урок смирения.
Это должно было сблизить наши миры в одном небольшом регионе. Так оно и произошло, но в худшем возможном виде. Британия и Царство Фейри слились в страну хаоса и безумия. И это распространяется.
Скорблю ли я о сделанном? Хочу ли извиниться? Нет! Я сделал свою ставку в игре, и она провалилась. По иронии судьбы, отец и его рыцари лучше всего подходят для исправления моей ошибки. Только вот, отца нет.
Старый Мерлин однажды сказал, что Король и Земля едины. Насколько это можно было понимать буквально? Мое заклинание вызвало его исчезновение? Если да, то это не то, что я хотел. Когда я захочу уничтожить Артура, то это произойдет на поле боя силой оружия, а никак не магией.
Но для этого я должен исправить свою ошибку. С уходом отца многие фракции, как смертные, так и фейри, теперь стали враждовать. Думаю, я получил свою войну. Меня не волнует, кто победит, главное, чтобы окончательный победитель поклялся мне в верности и принялся маршировать под моим знаменем. Я слышал, что Мать и Мерлин стремятся к тому же. Тогда это будет состязание воли. Быть по сему.
Я Мордред, законный король Британии. И я готов.
Для кого эта игра
Для тех, кто предпочитает конфликтные игры.
Суть игры
Король Артур исчез, и Британия осталась без правителя. Старый порядок рушится, легендарные силы вновь вступают в игру, а несколько могущественных фракций начинают борьбу за влияние и власть. В «Мордреде» вам предстоит возглавить одну из них и попытаться подчинить себе раздираемую хаосом Британию.
Это асимметричная стратегическая игра на контроль территорий: каждая фракция обладает собственными способностями, стилем игры и магией. Вы будете перемещать отряды по карте, собирать новые силы, разыгрывать заклинания и бороться за ключевые области. Но привычной очереди ходов здесь нет – порядок действий определяет особая шкала времени. Чем более значимое действие вы совершаете, тем дальше продвигаетесь по ней, а следующий ход получает тот, кто отстал сильнее остальных. Поэтому иногда выгоднее сделать несколько небольших действий, а иногда – потратить больше времени ради мощного манёвра.
Постепенно Британию охватывает всё больший хаос, открывая новые опасности и возможности. А над борьбой смертных возвышаются три легендарные фигуры – Мерлин, Моргана и Мордред. Игроки могут добиваться их благосклонности и использовать полученные преимущества, чтобы изменить расстановку сил. На помощь также приходят могущественные чемпионы, но каждая фракция сможет заручиться поддержкой лишь одного из них.
Дополнительная информация
Официальный релиз игры в России запланирован предварительно на 2025 год
Официальный релиз игры в России перенесён на 2027 год
Игровые компоненты
- 1поле Британии;
- 1 поле Затерянных Земель;
- 1диск хаоса и котёл знаний;
- 63 фигурки;
- 108 карт;
- 4 планшета народов;
- 4 маркера времени;
- 4 цветные подставки;
- 123 жетона;
- Правила игры на русском языке.
Размеры и габариты
- Размер коробки: высота - 323 мм, ширина - 323 мм, глубина - 132 мм;
- Размер игровых карточек: 41 на 63 мм - 29 карт, 63 на 88 мм - 76 карт, 79 на 120 мм - 3 карты;
- Вес - ? гр.