В играх про фермы и стройку максимум, что может случиться плохого, — вам не достанется нужная карта. Обидно, но жить можно. А есть совсем другая категория игр, где против вас играет не колода, а человек напротив. И возится он не в своём огороде, а у вас на нервах. Причём намеренно: каждый его ход продуман, он прекрасно знает, что выведет вас из себя, и именно это доставляет удовольствие всем за столом.
В этой подборке мы собрали 10 самых конфликтных, по нашему мнению, игр. Возможно, вы перестанете разговаривать друг с другом к концу партии. Возможно, будет перевёрнут стол. Возможно, кто-то даже пострадает. Но если вам нравятся тесное взаимодействие и конкуренция, довольны останутся все.
1. «Сумерки Империи. Четвёртое издание» (Twilight Imperium: 4-th Edition).
Начнём с размаха. В настольной игре «Сумерки Империи» вы руководите космической цивилизацией и боретесь за галактический трон. Исследуете системы, захватываете планеты, строите флоты, развиваете технологии. Но интереснее всего то, что происходит не на вашем планшете, а между игроками: торговля, сделки, голосования за законы, споры о границах.
Партнёр, который вчера выгодно с вами торговал, сегодня оказывается в шаге от победы, и коалиция против него собирается за пару минут. А если у вашей границы стоит большой флот, это ещё не значит, что война началась. По крайней мере, так вам скажет его хозяин.
И не забывайте про дополнения: «Сумерки Империи. Пророчество Королей» и «Сумерки Империи. Грозовой Рубеж». С ними ваши партии будут ещё более незабываемыми.
2. «Игра Престолов. Второе издание» (A Game of Thrones: The Board Game!).
В настольной игре «Игра Престолов. Второе издание» каждый игрок возглавляет один из Великих домов Вестероса и расширяет влияние на карте. Приказы армиям раздаются скрытно, а вскрываются одновременно, поэтому каждый раунд строится на догадках: куда пойдёт сосед и можно ли верить его обещаниям.
Лучше всего здесь система поддержки. В чужую битву может вмешаться третий игрок и решить, чью сторону принять. Перед этим, конечно, идут переговоры, обещания и попытки купить лояльность. Сражение можно проиграть из-за плохого расчёта. А можно из-за того, что «союзник» последние два часа просто ждал подходящего момента.
Вестерос как он есть.
3. «Космический Контакт» (Cosmic Encounter).
В большинстве конфликтных игр сначала появляются армии, а дипломатия идёт следом. В настольной игре «Космический Контакт» главный компонент – сами люди за столом. Вы нападаете на чужие планеты, зовёте остальных присоединиться к атаке или защите, заключаете сделки и всё время меняете союзников. Сегодня вы вместе давите третьего, через десять минут он помогает вам остановить вчерашнего партнёра.
Сверху ещё асимметрия: у каждой инопланетной расы есть способность, которая по-своему ломает общие правила. Поэтому один из самых частых аргументов в этой игре звучит так: «Вы вообще видите, что он делает?» И, что забавно, он работает.
И, конечно же, множество дополнений, которые вносят в игровой процесс массу разнообразия.
4. «Восходящее Солнце» (Rising Sun).
Феодальная Япония, кланы, мифические существа и очень мало настоящих друзей. В настольной игре «Восходящее Солнце» игроки заключают союзы, выбирают политические действия и готовятся к войнам за провинции. Союзники дают преимущества, так что партнёр полезен, но следовать собственным интересам вам никто не запрещает.
Война устроена хитрым образом: участники тайно раскладывают монеты. Можно усилить армию, нанять ронинов, взять заложника или даже получить выгоду от собственной гибели. Так что бой начинается задолго до того, как фигурки встретятся на карте, и поражение иногда приходит вообще без сражения.
Отдельный слой конфликта – переговоры вокруг политических приказов. Один игрок выбирает действие, но пользоваться его эффектом часто могут и остальные, поэтому даже «мирный» ход влияет на весь стол. В итоге приходится постоянно считать не только свою выгоду, но и то, кому ещё вы сейчас помогаете – особенно если этот человек уже подозрительно близок к победе.
5. «Спартак. Кровь и Предательство» (Spartacus: A Game of Blood and Treachery).
Конфликт в «Спартаке» начинается не на арене, а с первой же сделки. Вы управляете одним из домов Капуи: покупаете гладиаторов, рабов и имущество, плетёте интриги, пытаетесь поднять влияние. И почти всё завязано на других игроках. Кто-то продаёт вам нужного бойца, кто-то обещает поддержку, кто-то предлагает деньги за услугу, а у кого-то на руке лежит карта, способная испортить ваш план.
Отдельное удовольствие – аукционы. Можно специально разгонять цену, чтобы соперник потратил деньги, а потом внезапно выйти из торгов и оставить его с очень дорогой покупкой. На арене гладиаторы выясняют отношения, а остальные могут вмешаться картами интриг. Но главное в «Спартаке» – договорённости: заключить можно почти любую, и почти ничто не мешает её нарушить. друг от друга.
И не забывайте, что это проверенная временем классика!
6. «Корни» (ROOT).
Посмотрите на коробку с игрой: лесные зверушки, котики, птицы, маленький енотик. Посмотрели? Теперь приготовьтесь к войне.
«Корни» – одна из самых асимметричных игр в подборке. Маркиза де Кот строит в лесу промышленную империю и держит территории. Крылатая Династия живёт по жёсткой программе приказов. Лесной Союз копит сочувствие и готовит восстания. Бродяга ходит между всеми сторонами и занимается своими делами. Каждая фракция играет почти в свою игру, но карта у всех одна, и спокойно развиваться в своём углу не получится. Если кто-то набирает слишком много силы, остальные вынуждены его тормозить, а пока все заняты лидером, вперёд может проскочить кто-нибудь третий. Под милыми деревянными фигурками скрывается довольно зубастая политика.
7. «Pax Pamir. Большая игра» (Pax Pamir).
А вот в «Pax Pamir. Большая игра» конфликт другого рода. Вы афганский лидер XIX века и пытаетесь использовать соперничество России, Британии и Афганистана в своих целях. Можно поддерживать одну коалицию, а потом сменить сторону, покупать карты с общего рынка, ставить армии и дороги, убирать чужих агентов, перестраивать политику так, чтобы в нужный момент оказаться на правильной стороне.
При этом общая коалиция не делает вас друзьями. Вы оба можете поддерживать Британию, просто один из вас рассчитывает получить от её победы заметно больше. Это столкновение интересов, и иногда оно ощущается острее обычной войны.
Классика, которую мы заслужили!
8. «ИНИШ. Легендарное издание» (INIS).
Кельтская Ирландия, кланы и борьба за титул верховного короля.
В настольной игре «ИНИШ. Легендарное издание» всё держится на драфте карт. В начале каждого раунда вы берёте карты, оставляете себе нужное и передаёте остальное соседу. Поэтому выбирать приходится не только по своим планам. Вы видите, что уйдёт противнику, и иногда сознательно забираете карту, которая вам не нужна, лишь бы она не досталась тому, кто уже подбирается к победе. Конфликт начинается ещё на драфте, до единого хода на карте.
Дальше вы расселяете кланы по территориям, строите святилища и цитадели, двигаете вождей и пытаетесь выполнить одно из условий победы. Таких условий несколько, и каждое подталкивает к своему стилю: можно захватывать побольше земель, можно удерживать ключевые территории. Из-за этого воевать выгодно далеко не всегда. Напал не вовремя и ослабил себя, а выиграл тот, кто тихо сидел в стороне. Зато если кто-то вырвался вперёд, остальным приходится быстро решать, кому из них начинать драку первым.
Отдельная интрига вокруг титула верховного короля: он даёт преимущества и мишень на спине одновременно. Все понимают, у кого он сейчас, и все соображают, как его отобрать.
9. «Киклады. Легендарное издание» (Cyclades: Legendary Edition).
В «Кикладах» драка начинается ещё до того, как с места двинулась первая армия. Чтобы получить возможность строить флот, двигать войска или развивать экономику, нужно заручиться благосклонностью богов, а боги достаются через аукцион. Вам нужна помощь Ареса? Она нужна ещё одному игроку. Теперь вопрос только в том, сколько вы готовы заплатить и насколько сильно соперник хочет заставить вас переплатить.
Дальше идёт более привычное: армии, флоты, захват островов, мифические существа, которые могут перевернуть расклад на карте. Конфликтность «Киклад» особенно хорошо чувствуется, когда вы почти собрали всё для победы и вдруг выясняете, что одна из ваших метрополий теперь принадлежит кому-то другому.
И не забывайте, что это очередная классика, проверенная временем!
10. «Сумеречная Борьба» (Twilight Struggle).
В настольной игре «Сумеречная Борьба» столицу противника просто так не взять, а настоящую мировую войну лучше не начинать. Но менее конфликтной игра от этого не становится. Двое играют за СССР и США, десятилетиями распространяют влияние по миру, устраивают перевороты, соревнуются в космической гонке и разыгрывают реальные события Холодной войны.
Особенность игры в том, что на вашей руке лежат карты соперника. Иногда приходится разыгрывать событие, выгодное другой стороне, и остаётся только выбрать наименее болезненный момент. Каждый регион превращается в перетягивание каната, а шкала DEFCON напоминает: если слишком увлечься, партия закончится раньше, чем вы планировали. Никаких миниатюр, только два человека, карта мира и несколько часов глобальной паранойи.
Конфликт в играх бывает очень разным. В «Спартаке» можно купить чужую поддержку и через минуту предать самому. «Игра престолов» заставляет сомневаться в каждом союзнике, «Корни» превращают стол в систему сдерживания и противовесов, в «Кикладах» война начинается с аукциона, а в «Сумеречной Борьбе» можно часами противостоять друг другу и формально так и не начать войну.
Общее у всех десяти одно: смотреть только в свой планшет здесь не получится. А после некоторых партий друзьям правда нужно пару минут, чтобы вспомнить, что всё это было понарошку.
Статья от 16 октября 2026 года









