Новости нашего интернет-магазина | FunMill
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Новости

Новости

Будущее в ваших руках.

Дата публикации 24.09.2026

Знамения

Crowd Games выпустит на русском языке «Знамения» (Omens) – необычную командную карточную игру Максима Рамбура, автора «За Корону», «Петля» и «Дракулы против Ван Хельсинга». Оригинал вышел у французской Spiral Éditions, а за таинственное оформление отвечает художник Бен Рено. Официальный релиз в России запланирован на октябрь 2026 года.

В каждом розыгрыше игроки выкладывают по одной карте, а победившая уходит из игры. Но почти сразу начинают работать эффекты: где-то выигрывает самая маленькая карта, где-то сильнейшая вообще не может победить, а где-то порядок розыгрыша полностью переворачивается.

Главная цель – помочь своему союзнику избавиться от карт быстрее соперников. При этом обсуждать руку и подсказывать ходы нельзя. Придётся читать намерения партнёра по его действиям. И всё это – в оформлении под старинные предсказательные колоды и на 42 больших картах формата таро.

Любопытный факт! Самое забавное в оформлении «Знамений» заключается картах Таро, которые изначально вообще не создавалоись для предсказания будущего. Первые известные колоды Таро появились в Северной Италии в XV веке и использовались именно для карточной игры со взятками. К обычным мастям добавлялись 21 козырь и Шут, а задача заключалась вовсе не в том, чтобы узнать судьбу. Связь Таро с гаданиями и оккультизмом стала массовой значительно позднее – только в XIX веке. Это отдельно отмечает Метрополитен-музей.

Знаки повсюду!

Мы такие же, из чего сделаны сны.

Дата публикации 23.09.2026

Мышкины Кошмары

Спокойной ночи. Только попробуйте уснуть. Парм, Бри, Рокфор, Фета и Чеддер нашли идеальное место для ночлега. Тихо. Уютно. Никого вокруг. Есть только одна маленькая проблема. Каждую ночь им снятся кошмары.

Crowd Games выпустит на русском языке «Мышкины Кошмары» (Haunted Mouse) – компактную карточную игру от Bézier Games, в которой милые мышата пытаются избавиться от призрачных котов, сов, змей и других существ, явно не способствующих здоровому сну. Причём локализовано будет именно коллекционное издание с объёмными кусочками сыра. Российский релиз ожидается до конца 2026 года.

В начале раунда вы получаете руку карт – и менять их порядок нельзя. Хотите избавиться от кошмаров? Придётся искать комбинации среди карт, которые действительно лежат рядом: одинаковые значения, масти или последовательности. Следующий игрок может перебить комбинацию более сильной – и кошмар продолжается. А если собственная рука категорически отказывается сотрудничать, на помощь приходят приманки. Карты из этой области можно добавлять к своей комбинации и буквально достраивать недостающие последовательности.

Главная задача – избавиться от всех своих страхов раньше остальных. Чем раньше мышонок проснётся, тем больше сыра получит утром. Постепенно кусочки складываются в целую головку – и первый игрок, завершивший её, побеждает. Официальное описание Bézier Games прямо относит Haunted Mouse к жанру ladder climbing / shedding, но добавляет необычную возможность использовать в своих комбинациях карты, появившиеся благодаря соперникам.

Любопытный факт! Мыши на самом деле не без ума от сыра. Домовая мышь действительно может его съесть – она вообще весьма непривередлива. Но сыр не является её любимой пищей. В природе и рядом с человеком мыши охотнее выбирают зерно, семена и другие богатые углеводами продукты; исследователи также отмечают привлекательность для них жирной и ароматной пищи вроде арахисовой пасты. А связь «мышь = сыр» появилась в культуре настолько давно, что её точное происхождение уже трудно установить. Любопытно, что ещё римский философ Сенека в I веке нашей эры использовал в одном из своих рассуждений пример с мышью, которая ест сыр. То есть этому стереотипу может быть около двух тысяч лет..

Добро пожаловать...

Луна никогда не была конечной точкой.

Дата публикации 22.09.2026

Точка старта Луна

Когда родная планета становится непригодной для жизни, вариантов остаётся немного. Можно паниковать. Можно смириться. А можно перенести промышленность на Луну, построить гигантские межпланетные корабли и попробовать запустить человечество заново. Hobby World (а точнее Стиль Жизни) выпустит на русском языке From the Moon, которая получила название «Точка Старта: Луна». Российский релиз ожидается до конца 2026 года.

И это не лёгкая семейная прогулка по кратерам. Перед нами большая научно-фантастическая евроигра от Йоханнеса Гупи и Жиля Ласфарга, в которой игроки возглавят конкурирующие корпорации, готовящие последние спасательные миссии человечества. За визуальную часть отвечает Мигель Коимбра, художник, которого вы можете знать по 7 Wonders, Cyclades и Small World.

Земные ракеты для задуманного слишком велики и тяжелы, поэтому человечество принимает довольно радикальное решение: превратить Луну в огромную стартовую площадку. Стройте и расширяйте собственную лунную базу. Отправляйте роверы на поверхность. Формируйте их экипажи из астронавтов разных специальностей. Добывайте воду, металл и полимеры, выращивайте пищу, развивайте технологии и вкладывайте ресурсы в подготовку трёх главных космических миссий. И хотя человечество здесь работает ради общей цели, благотворительностью никто не занимается. Чем больше вклад вашей корпорации в спасательные корабли, тем больше её влияние на будущих мирах. В конце концов кому-то предстоит определять, каким станет человечество после Земли.

Любопытный факт! Чтобы полностью преодолеть притяжение Земли, объекту нужна скорость порядка 11,2 км/с. Для Луны этот показатель – всего 2,38 км/с. Кроме того, сила тяжести на поверхности Луны составляет примерно одну шестую земной. То есть поднять груз с Луны и отправить его дальше в космос энергетически значительно проще, чем стартовать с поверхности Земли. У Луны к тому же практически отсутствует плотная атмосфера, а значит, нет и привычного земного аэродинамического сопротивления при старте. NASA и ESA действительно рассматривают освоение Луны как промежуточный этап для дальнейших миссий, в том числе к Марсу.

Земля становится прошлым.

В дикости – сохранение мира.

Дата публикации 21.09.2026

Смешанный Лес Дартмур

В ноябре 2026 года издательство «Стиль жизни» выпустит на русском языке «Смешанный Лес: Дартмур» (Forest Shuffle: Dartmoor) – новую самостоятельную игру из семейства Forest Shuffle. Для знакомства с ней не понадобится базовый «Смешанный лес»: внутри полностью новый набор карт, новые виды животных и растений и новая экосистема, вдохновлённая знаменитым национальным парком на юго-западе Англии.

Знакомая основа сохраняется: набирайте карты, высаживайте деревья и кустарники, заселяйте свою природную зону животными и растениями и собирайте наиболее выгодные экологические комбинации. Но вместо густого центральноевропейского леса перед нами теперь вересковые пустоши, заболоченные участки и открытые пространства Дартмура.

Главная новинка – карты местности. Они выкладываются горизонтально и становятся самостоятельными местами обитания и кормовыми территориями. В отличие от деревьев и кустарников, обитателей к ним можно размещать только сверху и снизу, а отдельные животные получают дополнительные требования к тому, рядом с какой местностью они готовы поселиться.

Изменились и пещеры: теперь в начале партии игроки выбирают их на драфте, получая разные стартовые возможности. А количество символов деревьев сократилось с восьми до шести, благодаря чему активировать бонусные комбинации стало проще. При этом «Дартмур» остаётся тем самым «Смешанным лесом»: красивым карточным пазлом, в котором нужно понять, кто рядом с кем хочет жить, кому нужна определённая среда обитания и как превратить десятки отдельных видов в одну работающую экосистему.

Любопытный факт! Дартмур хорошо знаком даже тем, кто никогда не бывал в Англии – именно его пейзажи вдохновили Артура Конан Дойла на «Собаку Баскервилей». В 1901 году писатель путешествовал по Дартмуру вместе с журналистом Бертрамом Флетчером Робинсоном и увидел местные болота. Знаменитая Гримпенская трясина из романа основана на реально существующих Foxtor Mires – Конан Дойл просто изменил название. Это подтверждает даже администрация национального парка Дартмур. Сам Конан Дойл писал матери после прогулки по этим местам, что Дартмур – «великое место, очень печальное и дикое», где можно весь день идти и не встретить ни одного человека.

Такой огромный, такой загадочный.

Земля расцветает улыбкой.

Дата публикации 19.09.2026

Хрустальные Тюльпаны

Crowd Games анонсировала локализацию Frosted Blooms, которая выйдет на русском языке под названием «Хрустальные Тюльпаны». Это красивая семейная стратегия от Бруно Каталы и Людовика Моблана, где за десять раундов игроки создают собственные тюльпановые сады – собирают ландшафты, выстраивают цветочные композиции, оставляют место под работников, амбары и мельницы и стараются превратить всё это в самый ценный сад сезона. А у игры уже есть весьма серьёзный знак качества: Frosted Blooms вошла в рекомендательный список Kennerspiel des Jahres 2026.

Каждый ход вы выбираете один из доступных ландшафтных тайлов и пристраиваете его к своему саду. Но просто набрать «самых красивых» кусочков не получится: после размещения нужно разыграть карту и получить очки за созданный узор. Поэтому один и тот же тайл для одного игрока окажется почти бесполезным, а другому внезапно принесёт целую россыпь очков.

Есть и ещё одна приятная пространственная головоломка. Пустоты здесь иногда ценнее цветов. Если специально окружить свободное место тайлами, в нём можно построить улучшение: разместить работника, амбар или даже мельницу. Чем сложнее фигура, которую удалось оставить внутри сада, тем серьёзнее потенциальная награда. Параллельно все охотятся за общими целями — и самые выгодные из них достанутся тем, кто выполнит условия раньше соперников.

Любопытный факт! Тюльпаны ассоциируются с Нидерландами настолько сильно, что легко забыть: родом они совсем не оттуда. Многие дикие виды тюльпанов происходят из Центральной Азии, а выращивать их в Стамбуле начали как минимум ещё в XI веке. К XV столетию тюльпаны уже были одним из особенно ценимых украшений садов османских султанов. И только позднее цветок добрался до Западной Европы и в XVII веке превратился в настоящий символ роскоши в Нидерландах.

Где цветы, там надежда.


Показано: 1 - 5 из 1847
1 2 3 4 5