Новости нашего интернет-магазина | FunMill
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Новости

Новости

Человеческий фактор – это самое слабое звено в системе безопасности.

Дата публикации 07.11.2026

Новый Хостинг

В начале ноября инфраструктура нашего прежнего хостинг-провайдера Beget подверглась масштабной кибератаке, которая нарушила работу ряда сервисов. В результате нам пришлось оперативно перенести наш сайт на новый хостинг. К счастью, у нас есть локальные бэкапы. К несчастью, часть информации предстоит восстанавливать вручную и на это потребуется время.

Сейчас сайт снова работает, заказы можно оформлять и оплачивать в обычном режиме, а остатки товаров на сайте актуальны. При этом после переезда мы ещё восстанавливаем и настраиваем часть функционала. Временно могут быть недоступны регистрация и некоторые функции личного кабинета, виджет СДЭК для выбора пункта выдачи, а также возможность выбора доставки до адреса. Могут наблюдаться замедления в работе.

Мы постепенно возвращаем весь функционал и сообщим, когда работы будут полностью завершены. Если вы планировали сделать заказ – откладывать не нужно. Всё, что отмечено на сайте как «В наличии», действительно доступно к заказу. Спасибо за понимание.

Любопытный факт! В 1988 году «червь Морриса» заразил около 6 000 из примерно 60 000 компьютеров, подключённых тогда к интернету – то есть примерно каждый десятый. Последствия оказались настолько серьёзными, что после инцидента была создана одна из первых команд быстрого реагирования на компьютерные угрозы – CERT.

Безопасность – это процесс, а не продукт.

.

Все дороги ведут в Рим.

Дата публикации 21.10.2026

Rebirth II

Похоже, у «Возрождения» будет продолжение. И не просто ещё одна карта, а полноценная вторая часть. Издательство Mighty Boards готовит Rebirth II – новую самостоятельную игру Райнера Книции. Первая Rebirth отправляла нас восстанавливать Шотландию и Ирландию, а теперь действие переносится в Грецию и Италию. Основу Книция оставляет прежней: берём тайл, выбираем место на поле и постепенно возвращаем жизнь разрушенным землям. Но вокруг этой простой формулы появится новая система городов-государств, и на двух картах она работает совершенно по-разному.

На карте Греции разработчики делают ставку на свободу и изменение самого игрового пространства. Здесь не будет заранее определённых мест для продовольственных и энергетических ферм, а новые тайлы исследования позволят перестраивать карту непосредственно во время партии. Заодно игроки будут бороться за влияние в отдельных городах-государствах – особенно выгодно практически полностью подчинить один из них своему влиянию.

Италия предлагает другой подход. Каждый город-государство получит собственную способность: размещая в нём поселения, игрок сможет провести в правительство своего Арбитра и воспользоваться соответствующим эффектом. Монастыри будут приносить одноразовые благословения, причём и положение Арбитров, и доступные благословения будут обновляться в зависимости от действий самих игроков.

Что с русской версией? Пока официального анонса локализации нет. Но первая Rebirth уже вышла на русском, а после такого успеха оригинала нам сложно представить, что продолжение останется без внимания российских издателей. Так что вероятность локализации Rebirth II кажется очень высокой. По-другому здесь как-то даже неприлично. Тем более первая часть успела добиться серьёзного признания: Rebirth стала победителем Kennerspiel des Jahres 2026, а Mighty Boards называет её одним из своих главных хитов. Сейчас игра держится примерно в районе топ-300 общего рейтинга BoardGameGeek с оценкой около 7,8

Любопытный факт! сама идея городов-государств для греческой карты выбрана очень в тему. Древнегреческий полис был не просто городом, а фактически самостоятельным государством со своими законами, органами власти и политической жизнью. Так что новая механика Rebirth II довольно буквально превращает историческую особенность региона в игровой механизм.

Начало – важнейшая часть всякого дела.

Истина не всегда побеждает сама.

Дата публикации 20.10.2026

Картавентура Космология

Издательство «Эврикус» продолжает серию исторических приключений «Картавентура» и выпустит на русском языке «Картавентура: Космология» (Cartaventura: Cosmologia) – игру о Галилео Галилее, его идеях и одном из самых знаменитых научных конфликтов в истории. 

Италия, 1633 год. Игроки становятся учениками Галилея. Учёный вызывает вас на помощь: после публикации труда о двух системах мира ему предстоит суд в Риме по обвинению в ереси. Времени мало – придётся путешествовать по Италии, встречаться с людьми, связанными с процессом, искать аргументы и пытаться убедить тех, от кого теперь зависит судьба учителя.

Как и другие игры серии, «Космология» устроена по принципу книги-игры. Отдельно изучать правила не нужно – инструкции появляются непосредственно на картах. Решения игроков постепенно формируют маршрут путешествия и меняют развитие событий, а всего в сценарии предусмотрено пять различных концовок. В коробке также находится исторический буклет, подготовленный при участии специалистов.

Но у «Космологии» появилась и собственная особенность – механика переписки. Во время путешествия вы будете получать письма от потенциальных союзников и других важных персонажей. Ответить всем невозможно, поэтому придётся выбирать, чьей поддержкой стоит заручиться. Правильно выстроенные отношения могут открыть новые возможности, а проигнорированный человек – исчезнуть из вашей истории именно тогда, когда его помощь особенно понадобится.

Любопытный факт! События игры привязаны к вполне конкретному историческому моменту. «Диалог о двух главнейших системах мира» Галилея был опубликован во Флоренции в 1632 году, а уже 1 октября учёному приказали явиться в Рим. Процесс закончился 22 июня 1633 года: Галилея признали «сильно подозреваемым в ереси», заставили отречься от своих взглядов, а его «Диалог» запретили. Позднее ему разрешили вернуться на виллу в Арчетри, где он фактически находился под домашним арестом».

Истина требует доказательств.

Сначала путь. Потом – легенда.

Дата публикации 19.10.2026

Одиссей

Издательство Gigamic выпустило в мировой релиз настольную игру Odysseus – новую семейную стратегию Йоханнеса Гупи, одного из авторов Faraway, и Матьё Вердье, соавтора «По стопам Дарвина». Иллюстрации создал Режис Торрес. Англоязычный релиз состоялся 16 сентября 2026 года, а этой осенью игра становится одной из заметных новинок Gigamic перед SPIEL Essen. 

В основе игры – знаменитое возвращение Одиссея домой после Троянской войны. Сирены, циклопы, разгневанные боги и другие неприятности ждут героя на пути к Итаке, а игрокам предстоит помочь ему пройти 15 главных испытаний путешествия. Для этого нужно развивать четыре качества Одиссея – силу, интеллект, хитрость и удачу. 

Главная особенность Odysseus – сочетание очень простых правил с выбором, последствия которого ощущают все участники. Карты испытаний располагаются рядами возле корабля, а игроки по очереди забирают доступные карты с их краёв. Взяли идеальную карту себе – вполне возможно, только что открыли ещё более выгодную сопернику. При этом собрать множество дорогих испытаний недостаточно: в конце партии они принесут очки лишь в том случае, если соответствующие способности Одиссея развиты до необходимого уровня.

Получилась компактная стратегия с открытым драфтом и сбором комбинаций, партия в которую занимает всего около 25 минут. Gigamic позиционирует новинку как доступную стратегическую игру в духе своей линейки, куда входит Akropolis. 

Любопытно, что дорога Odysseus к релизу тоже получилась довольно длинной. Ещё в феврале игру показывали посетителям Международного фестиваля игр в Каннах как будущую новинку, летом состоялась первая публичная демонстрация английской версии на UK Games Expo, а теперь путешествие наконец добралось до игровых столов. Плюс к этому, игра штурмует Hotness на BGG. И как это вообще понимать?

Любопытный факт! Одиссей прославился не столько силой, сколько хитростью. В эпизоде с циклопом Полифемом он назвался «Никто». Когда ослеплённый Полифем стал звать на помощь и кричать, что его губит «Никто», остальные циклопы решили, что опасности нет. Именно поэтому характеристика «Хитрость» в Odysseus выглядит особенно уместно – это одна из главных черт героя ещё со времён «Одиссеи».

Героя создаёт не цель, а дорога.

Холод не прощает ошибок.

Дата публикации 17.10.2026

Arctica

6 октября на Gamefound стартовала кампания ARCTICA – новой стратегической игры издательства This Way! о создании и развитии арктической экосистемы. Игрокам предстоит работать с десятками видов животных, выстраивать собственный движок, управлять ресурсами и бороться за влияние в разных регионах Арктики. Одной из главных особенностей проекта стали планшеты с вращающимися шестернями, моделирующими смену поколений животных.

В конце октября ARCTICA покажут и на SPIEL Essen 2026, где This Way! обещает своё крупнейшее присутствие на выставке. Но для российских игроков сейчас интереснее другое: издательство прямо сообщило, что находится «очень близко к подписанию» русской версии. Официально локализация пока не подтверждена – название российского партнёра также не раскрывается, а This Way! подчёркивает, что объявляет новые языки только после подписания договора.

При этом игра почти языконезависима: текст требуется главным образом для правил, памяток, названий животных и атмосферных описаний на картах. Если соглашение по русской версии всё-таки будет подписано, издатель планирует добавить её непосредственно в текущую кампанию.

Пока остаётся ждать официального объявления. Но в данном случае речь уже идёт не просто о пожеланиях игроков – переговоры о российском издании действительно ведутся и, по словам правообладателя, находятся близко к завершению.

Любопытный факт! Северный Ледовитый океан – самый маленький из пяти океанов Земли, его площадь составляет около 15,6 млн км². При этом скрывающаяся подо льдом экосистема совсем не бедна: внутри морского льда существуют каналы с солёной водой, где живут бактерии и водоросли, а они становятся основой целых пищевых цепочек – от зоопланктона до рыб, тюленей, китов и белых медведей. В этом смысле тема ARCTICA довольно точно отражает реальность: устойчивость всей системы зависит от множества связанных между собой видов.

Каждый вид имеет значение.


Показано: 1 - 5 из 1870
1 2 3 4 5