7 Чудес: история игры, редакций и дополнений | FunMill
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70

Картонная эволюция: «7 Чудес»

В 2010 году Антуан Боза выпустил игру, где цивилизацию можно построить за полчаса. Играть могут от трёх до семи человек, а время партии почти не меняется. Драфт карт к тому моменту знали по коллекционным карточным играм (например, по Magic: The Gathering), но именно здесь на нём выстроили целую цивилизацию.

Прошло 16 лет. Игра обросла дополнениями, получила дуэльную версию, семейный спин-офф, цифровые адаптации и второе издание. Базовая механика почти не изменилась. Давайте разбираться, как так вышло.

Первая и вторая редакции

2010 год. Цивилизация без очереди

Три Эпохи, у каждой своя колода: от простых построек к сложным. Все одновременно выбирают карту из руки и передают остальные соседу. Никакого даунтайма.

На столе при этом кипит жизнь. Один застраивает город синими зданиями, другой собирает зелёные символы науки, сосед вооружается, ещё один торгует. А кто-то половину партии строит своё Чудо света, делая вид, что вокруг ничего не происходит.

Первая редакция

Первая редакция игры

Первое издание узнаётся сразу: большая цифра 7, античная архитектура, палитра Мигеля Коимбры, длинные горизонтальные планшеты. По сегодняшним меркам оформление выглядит тяжеловато. Карты раскладываются веером, часть информации передана текстом вместо понятной иконографики, а цепочки бесплатного строительства нужно помнить или постоянно сверяться с правилами.

Фанатам игры это не мешало. В 2011 году «7 Чудес» получила Kennerspiel des Jahres, став первым победителем этой категории в истории. Позже набралось больше тридцати наград, а тираж вышел на миллионы коробок.

Вторая редакция игры

Вторая редакция игры



2011–2012 годы. Лидеры и города

Первым дополнением стали Leaders (2011): исторические персонажи, которые могли заранее подтолкнуть игрока к определённой стратегии.

Затем в 2012 году вышли Cities. Базовую игру часто упрекали за сравнительно мирное сосуществование игроков, и Cities исправили эту проблему: чёрные карты городов, долги, дипломатия, больше способов насолить соседу. Ещё добавили командный режим на 4 или 6 игроков.

Дополнения первой редакции

2014–2018 годы. Башня и море

Дальше серия стала смелее. В дополнении Babel 2014 года игроки совместно строили Вавилонскую башню, причём новые участки могли менять правила для всех. Там же появился модуль Великих проектов.

А в 2018 году вышла Armada. К своему городу каждый игрок получил отдельную морскую верфь и несколько флотов. Разыгрывая карты определённых цветов, можно было дополнительно развивать соответствующий флот, исследовать острова, зарабатывать деньги и победные очки или участвовать в морских конфликтах уже не только с непосредственными соседями.

К 2020 году игре исполнилось десять лет, и это уже чувствовалось.

2020 год. «Перезагрузка», не «Перегрузка»

К десятилетию Repos Production не стала просто клеить на коробку надпись Anniversary Edition. Издательство объединило весь накопленный опыт партий, объяснений правил и дополнений и, словно часовой мастер, разобрало игру по винтикам, чтобы собрать заново.

Вторая редакция. Игровой процесс почти не тронули: всё те же три Эпохи, драфт, ресурсы, торговля, война, наука и строительство Чуда света.

Зато основательно переработали всё вокруг него. Чудеса стали крупнее, информацию на картах стало проще считывать, часть текста заменили иконками, а цепочки строительства получили более понятные символы. Появились обозначения для игроков с нарушением цветовосприятия, коробку сделали больше, а правила упростили. Конечно, были и небольшие механические изменения. Без этого никуда.

Дополнения Leaders, Cities и Armada тоже обновили под новую редакцию. В 2023 году добавили Edifice: цивилизации вместе строят общественные сооружения. Вкладываться или нет, решает каждый. Если стройку завершат, участники получат награду, а те, кто остался в стороне, рискуют получить штраф.

Дополнения второй редакции

2015–2026 годы. Параллельным курсом

К слову, параллельно с развитием классической игры происходила ещё одна эволюция.

В 2015 году появилась 7 Wonders Duel Антуана Боза и Бруно Катала – самостоятельная версия для двоих. И получилось настолько удачно, что Duel давно воспринимается как отдельная современная классика.

Дуэльная версия

В 2021 году Repos пошла другим путём и выпустила 7 Wonders: Architects. Здесь игру специально упростили. Получилась более семейная и доступная интерпретация.

Семейная версия

А следующим заметным ответвлением стала 7 Wonders Dice. Теперь никаких рук карт вообще нет: перед игроками общая коробка-Форум с кубиками. В начале раунда её встряхивают, после чего все одновременно выбирают подходящий кубик, оплачивают его стоимость и отмечают результат на своём планшете.

При этом внутри всё ещё легко узнаются «7 Чудес». Нужно развивать науку и торговлю, следить за ресурсами и золотом, строить собственное Чудо и не забывать о соседних городах. У семи городов разные планшеты, а по ходу партии можно открывать специальные кубики, которые позволяют собирать более сильные комбинации.

Сам Антуан Боза рассказывал, что работал над этой версией около семи лет. Ключевой идеей стала общая коробка для броска кубиков: ему не нравилось постоянно собирать рассыпавшиеся кубики в обычных roll-and-write. В итоге получилась ещё одна вариация знакомой формулы – быстрая, одновременная и почти полностью построенная вокруг одного встряхивания коробки.

7 wonders dice

В итоге Duel превратила «7 Чудес» в плотную дуэль, Architects – в более семейную игру, а Dice – в компактный shake & write. И это, пожалуй, лучший показатель того, насколько живучей оказалась исходная идея Боза: серия меняет формат, но каждый раз остаётся узнаваемой.

Что в итоге изменилось за шестнадцать лет?

Если поставить рядом коробки 2010 и 2020 годов, это выглядит как обычное переиздание: ярче, крупнее, дороже. Но главное изменение не в картинках.

Игру стало проще читать. Символы понятнее, планшеты больше, карты занимают меньше места, а правила стало проще объяснять. Заодно исправили то, что за десять лет оказалось неидеальным в балансе. Есть мнение, что именно это и есть удачное переиздание.

А кто научил вас играть в «7 Чудес» и сколько раз вы с тех пор строили Колосс?

Статья от 19 октября 2026 года