Ярость Дракулы: история игры и пяти редакций | FunMill
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70

Картонная эволюция: «Ярость Дракулы»

Первая редакция «Ярости Дракулы» вышла ещё в 1987 году. Тогда перемещения графа приходилось тайно отмечать на отдельном планшете за ширмой, сражения разрешались жетонами, кубиком и таблицей, Мины Харкер среди Охотников вообще не было, а победа Дракулы зависела от созданных им вампиров.

Почти четыре десятилетия спустя игра всё ещё жива. В общем и целом ничего удивительного. Это же Дракула. Как может быть иначе. Есть мнение, что эта игра вообще всех переживёт. Она уже успела сменить несколько издательств, лишиться артикля The, получить ещё одного Охотника, обзавестись совершенно другой системой скрытого перемещения, пережить серьёзную переделку сражений и в 2026 году добраться уже до пятой редакции.

The Начало

История «Ярости Дракулы» начинается примерно в 1985 году. Британский геймдизайнер Стивен Хэнд (Stephen Hand) хотел сделать настольную игру про Дракулу во многом потому, что хороших хоррор-настолок на рынке тогда попросту не хватало.

Причём первоначальная задумка была значительно страннее той игры, которую мы получили. Проект назывался Dracula: Fact and Fiction и должен был состоять сразу из двух игр. Первая рассказывала бы о литературном Дракуле и вампирах, а вторая представляла собой гораздо более серьёзную историческую игру о Владе Цепеше и его войнах с Османской империей.

Хэнд отложил идею, а позднее вернулся к фантастической половине проекта и летом 1986 года показал её Games Workshop. Компания заинтересовалась, но свободного места в производственном графике не было. По воспоминаниям автора, ему даже предложили выбор: ждать или переделать игру под вселенную Warhammer. Он решил ждать и не прогадал.

Первая редакция Ярость Дракулы

1987 год. The Fury of Dracula

Осенью 1987 года Games Workshop выпускает The Fury of Dracula.

События происходили в 1898 году – через восемь лет после финала романа Брэма Стокера. Дракула каким-то образом выжил и теперь снова путешествует по Европе, а знакомые по книге герои пытаются его найти. Кстати, охотников было только трое: Абрахам Ван Хельсинг, доктор Джон Сьюард и лорд Годалминг. Мина Харкер появится значительно позже.

Главная идея уже была на месте: один игрок становился Дракулой и передвигался тайно, остальные сообща пытались вычислить его местоположение. Игрок за Дракулу сидел за ширмой и отмечал свои перемещения на отдельном небольшом планшете. Охотники видели лишь собственные передвижения по карте Европы и пытались по найденным следам понять, куда отправился противник. На маршруте Дракула оставлял встречи и препятствия. Причём привычного современным игрокам ограниченного «следа» ещё не существовало – если графу удавалось долго избегать преследователей, оставленных им неприятностей на карте становилось всё больше. Во время сражений участники выбирали картонные жетоны боевых действий, затем определяли инициативу кубиком и сверялись с отдельной таблицей, чтобы выяснить результат.

По меркам 1987 года система была вполне нормальной. А сегодня звучит как небольшой практикум по бухучёту и матанализу.

2005–2006 годы. Дракула возвращается

На 20 лет игра погрузилась в небытие. Но продолжалось это ровно до тех пор, пока разработкой новой версии не занялся Кевин Уилсон (Kevin Wilson). Проект взял под своё крыло FFG. Они заметно доработали механики и приблизили к тому Fury of Dracula, который знаком современным игрокам.

Помимо изменений механики появилась Мина Харкер. Как следствие, охотников становится четверо, а каждый из них получает собственную способность. В результате роли начинают ощущаться заметно индивидуальнее, а стандартный состав партии принимает привычную сегодня форму: Дракула против четырёх преследователей.

Главное изменение касается самого скрытого перемещения. От отдельного тайного планшета отказались.Теперь Дракула выкладывает перед собой лицом вниз карты посещённых городов, создавая так называемый след. Новая карта добавляется в начало, старые постепенно двигаются дальше, а Охотники, находя нужные города, начинают раскрывать маршрут. Получилась очень наглядная система: игрок за Дракулу всё ещё скрывает своё местонахождение, но история его путешествия буквально лежит перед ним на столе.

Там же появляются карты встреч. Когда старая локация покидает след, некоторые оставленные на ней угрозы могут «созреть» и принести Дракуле дополнительную выгоду. Теперь Охотникам недостаточно просто когда-нибудь найти графа. Они постоянно ощущают давление времени: пока команда спорит, в какую сторону тот мог уйти, его старые планы постепенно начинают приносить результат.

Появляется и специальный трек, ограничивающий продолжительность партии и приближающий победу Дракулы.

Сражения тоже становятся дружелюбнее: вместо старых боевых жетонов и постоянного обращения к таблицам используются карты.

Вторая редакция по сути взяла великолепную концепцию 1987 года и объяснила её уже языком настольных игр XXI века.

Вторая редакция Ярость Дракулы


2015 год. Современная «Ярость Дракулы».

Через десять лет Fantasy Flight Games выпускает третью редакцию, которая и сформировала практически современный вид игры.

Сложную временную шкалу заменили простым циклом день/ночь, а сражения сделали быстрее и понятнее. Появилась новая механика слухов, с помощью которой Дракула мог усиливать своё влияние и дополнительно запутывать Охотников.

Изменилась и победная система: теперь граф стремился довести показатель влияния до 13, тогда как Охотникам нужно было найти и уничтожить его раньше.

Вместе с переработанными правилами игра получила и полностью новое оформление. Третья редакция стала той самой основой, которую следующие издатели уже практически не решались менять.

Третья редакция Ярость Дракулы

2017 год. Дракула снова остаётся без издателя

В 2017 году закончились лицензионные отношения между Fantasy Flight Games и Games Workshop. Стало казаться, что Дракула в отправляется в небытие ещё лет на 20, но лицензию получил WizKids. Долго ждать не пришлось.

2019 год. Четвёртая редакция, которая почти не четвёртая

В январе 2019 года выходит Fury of Dracula Fourth Edition. По сути WizKids ничего не меняла кроме визуала. Карты стали больше, правила лучше структурированы, а фигурки впервые появились уже покрашенными.

Некоторые небольшие изменения правил всё же были. Например, были исправлены ошибки и неясные места предыдущего издания, а отдельные способности получили уточнения.  Но потом... снова забвение. Игру хотят купить, но её нет на полках магазинов.

2026 год. Пятая редакция

Спустя почти сорок лет после оригинала «Ярость Дракулы» снова возвращается. На этот раз под маркой Avalon Hill / Hasbro.

Пятая редакция Ярость Дракулы

Пятая редакция появилась в 2026 году, и издатель сразу подчёркивает важную вещь: основной игровой процесс остался таким же, как в третьей и четвёртой редакциях.

Зато появился персонаж, отсутствие которого спустя четыре редакции становится довольно забавным. Джонатан Харкер. Один из центральных героев оригинального романа Брэма Стокера наконец становится полноценным Охотником.

Второе крупное нововведение – Quick-Play Variant, вариант ускоренной партии. Часть карты становится недоступной, Охотники получают дополнительные ресурсы и ускоренное перемещение, а след Дракулы уже частично сформирован.

Правда, оценки на BGG пока невысокие. Кому-то не по душе новое оформление. Но всё это лишь добавляет в историю драматизма: Дракула пережил четыре издателя, переживёт и это.

Статья от 26 октября 2026 года