Как создавался мир «Хранителей Циркадии»
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Хранители Циркадии Иллюстратор

Как создавался мир «Хранителей Циркадии»

Сегодня поговорим с художницей Марией Нечаевой

Одна из вещей, которые сразу цепляют в «Хранителях Циркадии», – совершенно особенный визуальный стиль игры. Иллюстрации выглядят так, будто их отпечатали вручную, а три местных духа – крылатый медведь, аксолотль и облачный гусь – явно обладают собственным характером.

Мы решили расспросить художницу Марию Нечаеву, которая создала иллюстрации Circadia, о том, как появился этот необычный мир.

– Как вы вообще оказались в проекте Circadia? Что было на старте?

– Команда Synapses нашла меня через Behance. У них уже был детальный бриф, описывающий миры, духов, стилистику и общий вайб игры. Стиль сразу планировался линогравюрный – он должен был передать уютную и магическую атмосферу, не подвластную времени. Под этот запрос я подходила идеально, поскольку рисую животных и имитирую печатные текстуры на планшете.

Комментарий редакции: линогравюра – техника печатной графики, при которой изображение вырезают на линолеуме, затем на выступающие участки наносят краску и делают оттиск на бумаге.

– То есть вся эта «линогравюра» на самом деле цифровая?

– Все иллюстрации к игре были сделаны в цифре. Я уже не первый год работаю с линогравюрным стилем в цифровом формате. У меня стало получаться что-то интересное после того, как я провела несколько недель, вырезая настоящие штампы на линолеуме.

– Из трёх духов у вас появился любимчик?

– Мне очень нравится, как получилась пара аксолотлев. Они милейшие. :)

А вот с медведем отношения складывались сложнее.

– Визуальный баланс между медведем и окружающей его средой мы нашли не сразу. Эта сложность была и с картами, и с обложкой. Ну очень упрямый дух попался…

Так что если вам показалось, что у местного крылатого медведя есть характер, – вам не показалось.

– Было ли что-то непривычное именно в работе над Circadia?

– Я работала в непривычной для себя гамме. Обычно беру тёмно-коричневый цвет, ставлю пятно и «выгрызаю» из него силуэт. Почему-то мне было психологически сложнее работать с зелёным и синим, хотя цвета достаточно насыщенные. Но результат получился классный.

– А как бы вы описали визуальную атмосферу Circadia буквально одной фразой?

И вот здесь ответ Марии нам особенно нравится: «Это прогулка по лесу, в который ты ходил гулять в детстве». Пожалуй, точнее и не скажешь.

Кстати, Мария поделилась с нами и эскизами обложки, по которым можно увидеть, как развивалась первоначальная идея и как постепенно появился тот самый финальный мир «Хранителей Циркадии».

Эскизы

А сама художница игру пока ещё ждёт:

– «Если говорить про механику игры – я сама ещё жду возможность поиграть и оценить игру вместе с остальными».

Получается, совсем скоро знакомиться с «Хранителями Циркадии» будем практически одновременно. К слову, мировой релиз Circadia состоялся только этим летом, и нам особенно приятно, что российское издание не заставило себя долго ждать.

Спасибо Марии Нечаевой за ответы и разрешение поделиться материалами о работе над игрой.
Больше иллюстраций Circadia и других проектов Марии – в её портфолио на Behance.