Настольная игра Катманду (City Collection 8: Kathmandu) купить в Санкт-Петербурге - Цена: 9990 руб. | «FunMill»
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Настольная игра Катманду (City Collection 8: Kathmandu)

Настольная игра Катманду (City Collection 8: Kathmandu)

Артикул товара: 04695
Цена:
9990
Уведомить о поступлении
или 4 платежа по 2497 ₽
Длительность игры
от 60 до 75 минут
Количество игроков
от 2 до 4
Сложность правил
Средние
Допустимый возраст
от 14 лет
Независимость игры
Самостоятельная игра
Язык настольной игры
Русский

О чём эта игра

«Катманду» – восьмая игра серии «Городской коллекции Штефана Фельда» (Stefan Feld City Collection).

Высоко в Гималаях вас ждёт долгое путешествие через долины, леса, горные перевалы и древние храмы. Путь ведёт в Катманду, но медлить нельзя: за экспедицией неумолимо движется буря. Участники управляют экспедициями, путешествующими на яках к столице Непала, собирают необходимые припасы, посещают города и храмы, ищут животных и стараются добраться до Катманду раньше, чем их настигнет непогода.

Для кого эта игра

Для тех, кто предпочитает стратегии на пиратскую тематику.

Суть игры

Игровой маршрут каждый раз создаётся заново. Между стартовой областью и Катманду выкладываются случайно выбранные двусторонние поля местности, образующие извилистый путь. Расположение гор, городов, храмов и разных типов ландшафта меняется от партии к партии, поэтому заранее выучить оптимальную дорогу не получится. Причём ориентация некоторых полей позволяет регулировать сложность путешествия.

Партия длится 6 игровых дней, каждый из которых состоит из трёх раундов. В свой ход игрок выбирает один из своих неиспользованных кубиков. Цвет кубика определяет получаемый ресурс, а его значение – расстояние, на которое должен переместиться як.

И здесь начинается главное планирование. Як движется по прямой и должен пройти указанное на кубике число клеток. Горы могут преградить дорогу, пересечение границ между участками требует корма, а движение в неблагоприятном направлении – компаса. Не хватило нужного снаряжения или пришлось остановиться раньше времени – экспедиция получает жетоны усталости.

Добраться до Катманду важно, но одной скорости для победы недостаточно. По дороге можно выполнять множество действий.

  • Исследуйте разные ландшафты. У каждого игрока есть последовательность заданий для яка. Оказавшись в нужном типе местности, вы выполняете очередное задание; завершение всей цепочки приносит дополнительные очки.
  • Наблюдайте за животными. Используя краски, можно зарисовывать представителей местной фауны – от красной панды и гималайского тара до снежного барса, носорога и бенгальского тигра. Ценность собранных карт животных определяется в конце партии и зависит в том числе от результатов остальных участников.
  • Собирайте снаряжение. Карты экипировки позволяют нарушать обычные правила движения: менять значение кубика, пересекать горы, поворачивать во время движения, удваивать число шагов, уменьшать усталость или получать дополнительные ресурсы.
  • Торгуйте в городах. За монеты можно покупать местные товары – шёлк, специи, статуи, молитвенные барабаны и другие ценности. Особенно выгодно собирать наборы разных товаров.
  • Посещайте храмы. Оставляя подношения, игроки получают карты, половинки которых стоит соединять в подходящие пары. А если два путешественника окажутся на одной клетке, один из них может обменяться картами с другим – поэтому взаимодействие между соперниками здесь тоже присутствует.
В конце каждого игрового дня открывается жетон погоды. Солнце даёт путешественникам передышку, а буря заставляет специальный маркер продвигаться по маршруту в сторону Катманду.

Любой як, оставшийся позади бури, получает усталость. Чем дольше участник задерживается ради выгодных действий и дополнительных очков, тем выше риск оказаться слишком далеко от цели. Поэтому «Катманду» постоянно ставит перед выбором: торопиться вперёд или задержаться ещё на один ход ради храма, редкого животного, товара или полезного снаряжения.

В коробке предусмотрены два дополнительных модуля.

  • «Палатки» добавляют больше взаимодействия. Игроки, использовавшие кубики с небольшой общей суммой, могут получать специальные карты и затем разыгрывать их против соперников, добавляя им усталость.
  • «Персонажи» вводят асимметричные способности. Альпинист свободнее чувствует себя в горах, монах эффективнее совершает подношения, торговец получает больше возможностей в городах, проводник лучше управляет яком и так далее.

Для желающих отправиться в более масштабное путешествие предусмотрен и длинный режим: используются все шесть полей местности, четыре храма, а партия продолжается восемь дней вместо шести.

Дополнительная информация

Даты официального релиза игры в России уточняются

Игровые компоненты

  • Информация уточняется;
  • Правила игры на русском языке.

Размеры и габариты

  • Размер коробки: высота - ? мм, ширина - ? мм, глубина - ? мм;
  • Размер игровых карточек: 63.5 на 88 мм - 99 карт;
  • Вес - ? гр.
Рекомендуемые товары