Настольная игра Slam Throne: Fiery Brawn
О чём эта игра
Slam Throne – это отдельный спин-офф во вселенной «Трона Кубов» (Dice Throne), но по ощущениям это не «дайсбаттлер», а быстрая дуэльная игра на ловкость в духе кэпсов/фишек, где игроки не бросают кубики, а буквально бьют специальным диском по стопке фишек здоровья соперника. Официальный слоган игры – Stack. Slam. Repeat (складывай, бросай, повторяй).
Slam Throne берёт героев из Dice Throne и переносит их в новый формат: вместо привычных планшетов, кубиков, карт и эффектов здесь у каждого героя есть Hero Slammer – специальная фишка/диск героя. Этим диском игрок ударяет по стопке фишек здоровья соперника, стараясь перевернуть как можно больше фишек. Перевёрнутые фишки считаются уроном. Цель – полностью «выбить» здоровье противника.
Slam Throne: Fiery Brawn представляет из себя пакет героев первой волны и включает в себя следующих персонажей:
- Варвар (Barbarian)
- Лунная Эльфийка (Moon Elf)
- Пиромант (Pyromancer)
- Теневой Вор (Shadow Thief)
ВНИМАНИЕ! Внутри каждого пакета 1 случайный герой и набор из 20 фишек из этой конкретной тематической группы.
Для кого эта игра
Для всех, кто не застал девяностые или хочет вернуться в прошлое.
Суть игры
В начале каждый игрок выбирает своего Hero Slammer. У героя есть показатель здоровья, и соперник получает соответствующее количество Health caps – фишек здоровья этого героя. Важный момент: стопка здоровья вашего героя лежит перед соперником, потому что именно он будет по ней бить.
Дальше игроки по очереди наносят удары. В свой ход игрок берёт Hero Slammer и бьёт им сверху по стопке фишек здоровья соперника. Все фишки, которые перевернулись на сторону с логотипом, считаются нанесённым уроном и убираются в сторону. После этого оставшиеся фишки снова собираются в стопку, и ход переходит к другому игроку.
Если игрок вообще промахнулся по стопке – это называется whiff. В таком случае соперник восстанавливает 1 здоровье: одна ранее повреждённая фишка возвращается обратно в стопку.
У каждого героя есть две стороны способностей: Passive Side и Catch Side. В начале партии игрок выбирает, какой стороной будет пользоваться всю игру. Менять её по ходу партии нельзя. Для новичков правила рекомендуют начинать с Passive, а Catch использовать уже после нескольких партий.
- Passive Side – более простой вариант. Способность героя работает автоматически в указанный момент. Это лучше для первых партий, потому что игроку нужно думать только о самом ударе.
- Catch Side – более сложный и эффектный вариант. Чтобы активировать такую способность, игрок должен не только перевернуть хотя бы одну фишку здоровья соперника, но и поймать свой Hero Slammer после удара. То есть ударил, нанёс урон, поймал диск – тогда срабатывает способность. Если урон не нанесён или диск не пойман, способность не активируется.
Это добавляет игре второй слой ловкости. Можно играть безопаснее с пассивной стороной, а можно рисковать и пытаться ловить Slammer ради более интересных эффектов.
Когда все фишки здоровья одного героя перевёрнуты, игра не заканчивается мгновенно. У проигрывающего игрока есть последний удар. Это даёт шанс на драматичный камбэк. Если он не смог перевернуть все оставшиеся фишки здоровья соперника, он проигрывает. Если смог – начинается Sudden Death.
В Sudden Death каждый игрок получает новую стопку из 10 фишек здоровья, и у каждого есть один финальный удар. Побеждает тот, кто нанесёт больше урона. Если ничья сохраняется, Sudden Death повторяется до победителя.
Дополнительная информация
Даты официального релиза игры в России уточняются
Игровые компоненты
- Информация уточняется;
- Правила игры на русском языке.
Размеры и габариты
- Размер коробки: высота - 150 мм, ширина - 130 мм, глубина - 20 мм;
- Вес - 100 гр.