Настольная игра Хранители Циркадии (Circadia)
О чём эта игра
Давным-давно мир Циркадии пульсировал в идеальном ритме под присмотром трёх великих духов. Но настали тёмные времена: хрупкий баланс дня и ночи нарушен, мир погрузился в хаос и силы природы начали угасать. Духи взывают к вам о помощи!
Собирайте ослабленных духов и возвращайте контроль над их владениями, чтобы восстановить равновесие. Тот, кто преуспеет в этом, станет Вечным Хранителем гармонии – так пусть победит сильнейший!
Автор игры – Хисаси Хаяси, получивший мировую известность благодаря кооперативному хиту «Это Бомба!» (Bomb Busters), который удостоился престижной немецкой премии «Игра года» (Spiel des Jahres 2025).
Для кого эта игра
Для тех, кто предпочитает компактные, но захватывающие карточные игры.
Суть игры
В «Хранителях Циркадии» вам предстоит собирать ослабленных духов, возвращать контроль над их ареалами и шаг за шагом восстанавливать нарушенное равновесие Дня и Ночи. Правила достаточно просты, но каждый ход заставляет решать, что важнее – получить преимущество прямо сейчас или сохранить больше возможностей на будущее.
В игре встречаются три типа духов – Крылатый Медведь, Корневой Аксолотль и Облачный Гусь. Карты каждого из них имеют значения от 1 до 5. В свой ход вы разыгрываете с руки одну или несколько карт одинакового значения, добавляя их в уже существующие наборы или начиная новые. Одновременно перед вами может находиться не более трёх наборов.
В каждом наборе должны находиться духи одного типа, а значения карт могут только сохраняться или увеличиваться. Например, после двойки можно сыграть ещё одну двойку, тройку, четвёрку или пятёрку, но вернуться к единице уже не получится. Поэтому слишком быстро повышать значения бывает опасно – можно заметно ограничить собственные возможности.
Тем более что именно значение разыгранных карт определяет, сколько новых духов вы получите в конце хода. Сыграли двойку – возьмёте две карты из общего ряда. Решились на пятёрку – получите сразу пять. Высокие значения позволяют быстро пополнить руку, но одновременно усложняют продолжение уже начатых наборов. В этом и заключается одна из главных дилемм игры: медленно развивать комбинацию или рискнуть ради большого добора прямо сейчас?
Собранные наборы нужны для восстановления ареалов. Чтобы получить карту леса, озера или горы, необходимо собрать достаточно духов соответствующего типа: количество карт в наборе должно быть не меньше значения выбранного ареала. Кроме того, хотя бы один новый дух должен быть добавлен в этот набор именно в текущем ходу. После восстановления ареала использованные карты духов отправляются в сброс, а полученная карта пополняет вашу линию баланса.
Есть и ещё одно условие: восстановить гармонию Циркадии невозможно, просто выбирая самые дорогие ареалы. Каждое из них связано с Днём или Ночью, а полученные карты необходимо располагать так, чтобы эти состояния правильно чередовались. Поэтому иногда более скромное владение оказывается гораздо полезнее ценного – если именно оно помогает сохранить нужный ритм.
Получается компактная карточная игра, в которой приходится постоянно балансировать между осторожным развитием и быстрым добором карт, текущей выгодой и долгосрочным планом, сбором нужных наборов и правильным чередованием Дня и Ночи.
Когда один из игроков набирает 15 или более очков баланса, партия подходит к концу: остальные участники получают по одному последнему ходу. После этого игроки подсчитывают очки на своих картах ареалов. Побеждает тот, кому удалось лучше остальных восстановить равновесие Циркадии – именно он получает титул Вечного Хранителя гармонии.
Дополнительная информация
Официальный релиз игры в России запланирован на сентябрь 2026 года
Компоненты игры
- 36 карт ареалов;
- 144 карты духов;
- Правила игры на русском языке.
Размеры и габариты
- Размер коробки: длина - 166 мм, ширина - 109 мм, глубина - 39 мм;
- Размер игровых карточек: 56 на 87 мм - 144 карты, 44 на 67 мм - 36 карт;
- Вес - 400 гр.