Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Нотвейл (Dragons of Etchinstone: Northvale) купить в Санкт-Петербурге - Цена: 1590 руб. | «FunMill»
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Нотвейл (Dragons of Etchinstone: Northvale)
Доп
Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Нотвейл (Dragons of Etchinstone: Northvale)
Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Нотвейл (Dragons of Etchinstone: Northvale)

Настольная игра Драконы Этчинстоуна: Нотвейл (Dragons of Etchinstone: Northvale)

Артикул товара: 04699
Цена:
1590
Уведомить о поступлении
или 4 платежа по 397 ₽
Длительность игры
около 30 минут
Количество игроков
для 1 игрока
Сложность правил
Средние
Допустимый возраст
от 12 лет
Дополнение к игре
Драконы Этчинстоуна
Язык настольной игры
Русский

О чём эта игра

Когда последний дракон был убит, в Разрыве произошла эфирная вспышка колоссальных масштабов. В результате погибло множество магов эфира, а на жителей стали нападать новые драконы, ещё сильнее предыдущих. Разрыв необходимо защитить любой ценой. Четверо самых могущественных из оставшихся магов эфира покидают Башню и отправляются на борьбу с новыми угрозами.

Вам предстоит путешествовать по новым регионам Вейла в поисках великих драконов. Эти финальные враги станут настоящим испытанием даже для самых опытных магов!

Это дополнение вводит в игру новые механики, но игровой процесс остаётся прежним. Новые карты магов эфира — это альтернативные карты магов с новыми символами для особых способностей. Новые регионы заменяют регионы базовой игры и содержат новые способности врагов и препятствия.

Для кого эта игра

Только для обладателей базовой игры «Драконы Этчинстоуна».

Суть игры

Во время приключения на руке обычно находятся четыре карты. Для прохождения очередного испытания три из них получают разные роли:

  • Заклинание определяет основное действие – силу атаки против врага или количество очков движения во время путешествия.
  • Стихия задаёт инициативу и тип используемой магии. В игре существуют четыре стихии Эфира: вода, огонь, молния и тень. Правильное сочетание стихии с заклинанием позволяет использовать усиленную версию действия.
  • Усиление добавляет своё значение к атаке, движению или инициативе.

Четвёртая карта остаётся в резерве и, как правило, переходит в следующую руку. Поэтому приходится думать не только о том, как лучше пройти текущее испытание, но и о том, какую карту сохранить на будущее.

На пути встречаются два основных типа испытаний.

  • В сражениях с врагами важны атака, инициатива, стихия противника и его особые способности. Если маг действует недостаточно эффективно, он получает урон. Урон здесь реализован особенно интересно: вместо обычной шкалы здоровья он может заставить вас понижать уровень собственных карт. Поэтому ошибки буквально делают вашего героя слабее.
  • Путешествия проверяют способность быстро преодолевать опасную местность. Неудача здесь обычно отнимает время – приходится быстрее расходовать колоду, а значит, финальная встреча с драконом может наступить раньше, чем маг успеет как следует подготовиться. Некоторые маршруты дополнительно обладают особыми опасностями.

Получается два разных вида давления: враги постепенно ослабляют ваши карты, а сложные дороги лишают времени.

Успешное прохождение испытаний приносит опыт. Его можно тратить на улучшение карт мага, повышая эффективность будущих действий. Так колода постоянно меняется прямо во время приключения: хорошие решения позволяют постепенно усилить героя, а полученный урон способен свести часть этого прогресса на нет. Именно поэтому здесь особенно важно понимать, когда стоит стремиться к полной победе, а когда разумнее согласиться на менее удачный результат и сохранить сильные карты для следующей встречи.

Чтобы победить, маг должен пройти четыре региона Вейла, совершить финальное путешествие и затем одолеть одного из могущественных драконов. Перед последним сражением оставшиеся карты собираются в руку и разделяются уже на два набора действий – финал требует выжать максимум из всего, что удалось сохранить и улучшить за время путешествия.

Разные драконы и сочетания испытаний заставляют по-разному развивать колоду, поэтому небольшое количество компонентов не означает маленькую реиграбельность.

Официальный релиз игры в России запланирован на первый квартал 2027 года

Игровые компоненты

  • 16 двухсторонних карт магов эфира;
  • 2 двухсторонние карты регионов;
  • 2 двухсторонние карты драконов;
  • 1 двухсторонняя памятка;
  • 1 разделитель.

Размеры и габариты

  • Размер коробки: высота - ? мм, ширина - ? мм, глубина - ? мм;
  • Размер игровых карточек: 63.5 на 88 мм - 22 карты;
  • Вес: ? гр.
Рекомендуемые товары