Мужество находят там, где меньше всего ожидают. - новости мира игр
Оплатите с Долями
только 25% стоимости покупки

Оставшиеся три платежа спишутся автоматически с шагом в две недели

Подробную информацию о работе сервиса можно посмотреть на сайте dolyame.ru
Санкт-Петербург, ежедневно с 12.00 до 21.00
Заказать звонок +7 (812) 928-92-70
Мужество находят там, где меньше всего ожидают.

Мужество находят там, где меньше всего ожидают.

Дата публикации 11.09.2026

Война Кольца Надежда и Отчаяние

Даже когда армии Тьмы кажутся непобедимыми, а судьба Средиземья висит на волоске, история ещё не закончена.

GaGa Games анонсировала локализацию War of the Ring: The Card Game – Hope and Despair – третьего дополнения для «Война Кольца. Карточная игра». И на этот раз автор Иэн Броуди обращается не к новым армиям или полям сражений, а к самой истории Средиземья.

Главное нововведение – карты историй, вдохновлённые ключевыми событиями и переломными моментами «Властелина Колец». Они олицетворяют силы, обстоятельства и явления, которые порой неожиданно меняли судьбы героев и целых народов. В игровом плане это новый способ модифицировать свои колоды, создавать дополнительные комбинации и менять привычную стратегию прямо по ходу партии.

Карты историй отличаются от обычных карт фракций. Они разыгрываются в резерв и остаются там до конца раунда, продолжая влиять на игру своими эффектами. При этом одну и ту же историю нельзя разыграть дважды за раунд. Добавьте к этому новые жетоны историй, связанные с использованием этих возможностей, – и знакомые колоды начинают работать немного иначе.

Любопытный факт! У Hope and Despair довольно необычная история разработки. Иэн Броуди первоначально работал над гораздо более крупным дополнением, а будущие карты историй были всего лишь чем-то вроде побочных заданий внутри него. Во время разработки оказалось, что основная часть нового расширения недостаточно сильно отличается от уже существующей игры, зато именно экспериментальная механика этих «побочных историй» работала особенно хорошо. В результате Броуди и Ares Games отказались от большого дополнения и превратили второстепенную идею в самостоятельный Hope and Despair.

Ещё интереснее происхождение жетонов историй. Во время слепых тестов некоторые эффекты оказались слишком сильными в режиме Epic Duel. Их решили ограничить специальными жетонами – и простое средство балансировки в итоге превратилось в новый игровой ресурс и полноценную механику дополнения.

Надежда для одних. Отчаяние для других.