Если в описании игры вам обещают «асимметричный евро с драфтом, декбилдингом и ареа-контролем», а вы понимаете примерно половину слов – всё нормально. У современных настольных игр действительно сформировался собственный язык с англицизмами, сокращениями и выражениями, которые опытные игроки используют почти автоматически.
Мы собрали основные термины, встречающиеся в правилах, обзорах, карточках товаров и разговорах настольщиков, и постарались объяснить их максимально понятно.
Содержание:
- Жанры и типы настольных игр
- Игровые механики
- Компоненты настольных игр
- Карточные игры и игровые системы
- Кампании, дополнения и развитие игр
- Настольный сленг
- Издание и покупка настольных игр
Жанры и типы настольных игр
- 4X – масштабные стратегические игры, в которых участники исследуют мир, расширяют свои владения, используют доступные ресурсы и противостоят соперникам. Название происходит от четырёх английских слов: Explore, Expand, Exploit и Exterminate. Не каждая 4X-игра одинаково сильно использует все четыре составляющие, но обычно речь идёт о постепенном развитии собственной цивилизации, государства или другой крупной системы. К таким играм можно отнести: «Сумерки Империи», Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, «Столкновение Цивилизаций» и другие.
- Абстрактная настольная игра (Abstract Strategy) – игра, в которой на первом месте стоит механика, а сюжет либо отсутствует совсем, либо играет второстепенную роль. Особенно важны логика, расчёт, пространственное мышление и умение предвидеть действия соперника. К таким играм относятся: «Пентаго», «Азул», «Саграда» и многие дугие.
- Америтрэш – условное название настольных игр, в которых большое внимание уделяется теме, атмосфере, истории и ярким событиям. В них часто встречаются миниатюры, кубики, прямые конфликты, неожиданные ситуации и заметная роль случайности. Граница между америтрэшем и другими жанрами довольно условна: современные игры нередко сочетают его особенности с механиками евроигр. Самые яркие представители этого жанра: «Ужас Аркхэма», «Особняки Безумия», «Древний Ужас» и многие другие.
- Варгейм (Wargame) – настольная игра, моделирующая вооружённый конфликт. Масштаб может быть совершенно разным: от столкновения нескольких небольших подразделений до крупных исторических кампаний. Для варгеймов особенно важны позиционирование, тактические решения и управление войсками. Пример: «Сумеречная Борьба», «Cuba Libre. Кубинская Революция 1957-1958», «Борьба Империй» и другие.
- Данжен-кроулер (Dungeon Crawler) – приключенческая игра об исследовании подземелий, руин и других опасных мест. Герои перемещаются по локациям, сражаются с противниками, выполняют задания, находят сокровища и нередко развиваются по мере прохождения. К играм этого жанра относятся такие известные проекты как «Мрачная Гавань», «Descent: Сказания Тьмы», «Зомбицид Чёрная чума» и другие.
- Детективная игра (Detective) строится вокруг расследования. Игроки ищут улики, анализируют свидетельства, сопоставляют факты, изучают показания персонажей или пытаются восстановить последовательность произошедших событий. Представители жанра: «Карманный Детектив», «Место Преступления», «Шерлок Холмс, детектив-консультант» и другие.
- Дуэльная игра (Duel) рассчитана прежде всего или исключительно на двух участников. В таких проектах особенно заметно прямое взаимодействие: действия одного игрока постоянно влияют на планы другого. Примеры: «7 Чудес: Дуэль», «Роскошь: Дуэль», «По всем фронтам», «Radlands. Земля Руин» и другие.
- Евроигра, или евро – условное название настольных игр, в которых особенно важны механики, планирование, управление ресурсами и эффективность действий. Прямой конфликт между игроками часто ограничен, случайность сравнительно невелика, а добиться победы обычно можно несколькими различными способами. Примеры: «Проект Гайя», Ark Nova, «Крылья», «Во славу Одина» и другие.
- ЖКИ – живая карточная игра – карточная система, которая развивается за счёт дополнительных наборов с заранее известным содержимым. В отличие от коллекционных карточных игр, покупатель обычно точно знает, какие карты находятся в очередном наборе. Пример: «Ужас Аркхэма. Карточная игра».
- Казуальная игра – доступная настолка с относительно простыми правилами и невысоким порогом входа. Для знакомства с такой игрой обычно не требуется долго изучать правила или проводить несколько тренировочных партий.
- ККИ – коллекционная карточная игра – игровая система, в которой участники самостоятельно составляют колоды из карт, выпускаемых отдельными наборами и сериями. Часть карт может встречаться значительно реже других, поэтому коллекционирование становится отдельной частью увлечения.
- Кооперативная игра – настолка, в которой участники действуют одной командой и противостоят самой игровой системе. Победа или поражение обычно становятся общими для всей группы. Примеры: «Остров Духов», «Dorfromantik: Сельская Идиллия. Сакура», «Андор» и другие.
- Логическая игра строится прежде всего вокруг расчёта, поиска закономерностей, пространственного мышления и планирования. Пример: «Пентаго».
- Настольная ролевая игра (НРИ) – игра, в которой участники управляют персонажами и совместно создают историю. Обычно один человек становится ведущим: он описывает мир и события, управляет неигровыми персонажами и реагирует на решения героев.
- Пати-гейм (party game) – игра для компании с относительно простыми правилами и активным взаимодействием между участниками. В таких играх часто приходится объяснять слова, придумывать ассоциации, импровизировать, блефовать или выполнять командные задания. Примеры: «Кодовые имена», «Имаджинариум», «Бункер».
- Полукооперативная игра сочетает сотрудничество и соревнование. Игрокам может быть необходимо вместе предотвратить общее поражение, но при этом у каждого остаются собственные интересы, задачи или условия победы.
- Семейная настольная игра рассчитана на игроков разного возраста и опыта. Обычно она достаточно проста для быстрого знакомства, но оставляет достаточно решений, чтобы было интересно и взрослым. Примеры: «Каркассон», «Лаборатория», «Лоскутное Ранчо».
- Скирмиш (skirmish) – тактическая игра о сражении относительно небольших отрядов или отдельных персонажей. В отличие от масштабных варгеймов, игрок здесь обычно управляет ограниченным количеством бойцов.
- Соло-игра – настольная игра, рассчитанная на одного участника. Некоторые проекты создаются исключительно для одиночной партии, а в других предусмотрен специальный соло-режим. Примеры: «Ведьмы», «Партизаны».
- Стратегическая настольная игра требует планировать действия не только на текущий ход, но и на перспективу. Игроку приходится развивать собственную систему и учитывать долгосрочные последствия решений. Примеры: «Восходящее Солнце», «Иниш», «Серп».
- Тематической обычно называют игру, в которой механики тесно связаны с происходящими событиями и помогают создать определённую атмосферу. Действия игроков, свойства карт и события на поле поддерживают тему приключения, исследования, войны, детектива или другого сюжета. Пример: «Ужас Аркхэма».
- Филлер (filler) – небольшая игра с несложными правилами и сравнительно короткой партией. Её удобно разложить перед более крупной настолкой, между двумя партиями или просто тогда, когда свободного времени немного. Примеры: «Оханами», «Продано!», «Карты Сокровищ», «Хранители Циркадии» и другие.
- Хардкорной обычно называют сложную и требовательную настольную игру с большим количеством правил, решений и взаимосвязанных механик. Такие проекты часто рассчитаны на опытную аудиторию и продолжительные партии. Примеры: Terra Mystica, «Во славу Одина».
- Экономическая настольная игра строится вокруг управления ресурсами, производства, торговли, денег или развития собственной экономики.
- Эскейп-рум переносит формат комнаты-квеста на игровой стол. Участники решают последовательность головоломок, ищут коды и подсказки и постепенно приближаются к финальной разгадке.
Игровые механики
- Ареа-контроль, или контроль территорий (area control) – механика борьбы за различные области игрового поля. Владение определённой территорией может приносить ресурсы, способности, преимущества или победные очки.
- Ареа-мажорити (area majority) – похожая механика, где важно не просто присутствовать в определённой области, а иметь там преимущество над соперниками.
- Асимметрия означает, что участники начинают игру с разными возможностями. У них могут отличаться персонажи, способности, стартовые ресурсы, доступные действия и даже условия победы.
- Аукцион – механика торгов, в которой игроки делают ставки за карты, территории, ресурсы, право выполнить действие или другие игровые преимущества.
- Бэгбилдинг (bag-building) – механика построения собственного мешка с компонентами. В начале в нём находится небольшой набор жетонов или кубиков, а по ходу партии игрок добавляет новые и постепенно изменяет вероятность получения нужных элементов.
- Pick-up and deliver, или «взять и доставить» – механика, при которой игрок забирает ресурс, груз или другой объект в одной точке игрового поля и перевозит его в другую ради награды.
- Выставление рабочих (worker placement) – механика, в которой игроки размещают свои фигурки на доступных действиях. Часто после размещения одного рабочего соответствующее место становится недоступным для соперников.
- Дайс-плейсмент (dice placement) – разновидность выставления рабочих, где вместо обычных фигурок используются кубики. Значение на грани может определять доступное действие или его эффективность.
- Декбилдинг (deck-building) – построение собственной колоды непосредственно во время партии. Игрок начинает с небольшого набора сравнительно слабых карт и постепенно приобретает более сильные, формируя собственную стратегию.
- Драфт (draft) – способ распределения карт или других компонентов, при котором игрок выбирает часть доступного набора, а оставшееся получает другой участник. Один из самых известных вариантов – взять одну карту себе, а остальные передать соседу.
- Построение движка – механика, при которой полученные игроком карты, здания, способности или другие элементы начинают усиливать друг друга. В начале партии система работает довольно скромно, но постепенно позволяет получать всё больше ресурсов, действий или победных очков.
- Push Your Luck – механика риска. Игрок сам решает, остановиться и сохранить уже полученную награду или продолжить в надежде получить больше, рискуя потерять результат.
- Кинь-двинь – разговорное название механики, при которой игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на соответствующее количество клеток.
- Legacy – формат, в котором игра меняется по мере прохождения. Могут появляться новые компоненты и правила, открываться закрытые коробки и конверты, а последствия предыдущих партий сохраняться в следующих.
- Один против всех – формат, при котором один игрок управляет отдельной стороной конфликта или главным противником, а остальные участники объединяются против него.
- Солитёр – самостоятельная игровая задача для одного человека. Выражением «мультиплеерный пасьянс» иногда в шутку называют игры, где несколько участников играют одновременно, но почти не влияют друг на друга.
- Победные очки – условная единица результата. Если правила не предусматривают другого условия победы, обычно выигрывает участник, набравший больше всего ПО.
- Roll-and-write – игры, в которых участники используют результаты бросков кубиков и отмечают выбранные значения на личных листах или планшетах.
- Flip-and-write работает похожим образом, но вместо кубиков используются открываемые карты.
- Сбор сетов (set collection) – механика получения награды за определённые комбинации компонентов. Например, можно собирать карты одинаковых типов, разные цвета или наборы определённых символов.
- Скрытые роли – механика, при которой участники не знают роли или цели других игроков.
- Скрытый предатель – участник, который внешне действует вместе с остальной группой, но на самом деле преследует противоположную цель.
- Социальная дедукция – игры, в которых информацию приходится получать в первую очередь из слов и поведения других участников. Игроки спорят, убеждают, обвиняют и пытаются понять, кому можно доверять.
- Соло-режим позволяет играть одному в настолку, рассчитанную в том числе и на несколько человек. Для этого могут использоваться специальные правила, виртуальный соперник, особая колода или так называемая автома.
- Тайбрейкер – дополнительное условие для определения победителя при равенстве основного результата.
- Тайные цели известны только самому игроку. Они могут приносить дополнительные очки, определять направление стратегии или даже влиять на условия победы.
- Тайл-плейсинг (tile placement) – механика постепенного размещения плиток, из которых формируется игровая карта, территория или личный планшет. Пример: «Каркассон».
- Торговля – обмен ресурсами или другими игровыми объектами между участниками.
- Игры на взятки – карточные игры, в которых участники по очереди разыгрывают карты, а одна из них выигрывает текущий розыгрыш и забирает взятку. Современные настольные игры могут заметно изменять и переосмысливать классический принцип.
Компоненты настольных игр
- Дайсы – разговорное название игровых кубиков.
- Дека – колода карт. Термин происходит от английского слова deck.
- Доп / Допник / Аддон / Расширение. Все эти слова обычно означают дополнение к основной игре. Дополнение может добавлять новые карты, персонажей, поля, сценарии, механики или другие компоненты.
- Гекс (hex) – шестиугольная клетка или тайл. Поля из гексов особенно часто используются в стратегических и военных играх.
- Игровое поле – поверхность, на которой происходит основная часть партии. Оно может быть цельным, складным или собираться из отдельных элементов.
- Инлей – внутренний вкладыш коробки с отделениями для хранения игровых компонентов.
- Каунтер (counter) – небольшой жетон или маркер, используемый для обозначения объекта, состояния или определённого значения.
- Картон – в настольном сленге так могут называть как картонные компоненты игры, так и настольные игры вообще.
- Кор-сет / Базовый набор. Core Set – основная коробка игровой системы, необходимая для начала игры. Уже после неё могут выпускаться дополнительные наборы и расширения.
- Литник / Спруйка – пластиковая рамка, к которой после производства прикреплены детали миниатюр. Перед сборкой элементы необходимо аккуратно отделить от рамки.
- Маркер – компонент, которым отмечается положение на шкале, количество ресурсов, состояние персонажа или другой игровой показатель.
- Миниатюра / Минька – объёмная фигурка персонажа, существа, техники или другого игрового объекта. Минька – её разговорное название.
- Мипл (meeple) – характерная фигурка человека, чаще всего деревянная. В разных играх миплы могут изображать рабочих, жителей, рыцарей и других персонажей. Особенно узнаваемыми такие фигурки стали благодаря «Каркассону».
- Органайзер / Игронайзер – система отделений для хранения компонентов внутри коробки. Хороший органайзер ускоряет подготовку к партии и помогает не смешивать карты, жетоны и фигурки.
- Планшет игрока – личная игровая область участника, где располагаются его карты, ресурсы, показатели и другие компоненты.
- Полимино – фигура, состоящая из нескольких одинаковых квадратов, соединённых сторонами. Самый известный пример подобных форм – детали «Тетриса». Пример настольной игры: «Пэчворк».
- Протекторы – прозрачные защитные кармашки для игровых карт. Они помогают защитить карты от загрязнений, повреждений и износа.
- Рулбук (rulebook) – книга правил настольной игры. «Рульник» – разговорный вариант того же слова.
- Стэнди (standee) – картонная фигурка персонажа или существа, которая обычно устанавливается в пластиковую подставку.
- Тайл (tile) – отдельная плитка, из которой может собираться игровое поле, карта, территория или другая игровая область.
- Токен / Жетон – небольшой компонент, обозначающий ресурс, деньги, повреждение, состояние, персонажа или другой игровой объект.
- Трей (tray) – лоток для хранения или использования компонентов. Иногда трей является частью коробки, а иногда используется непосредственно во время партии.
Карточные игры и игровые системы
- Бустер – небольшая упаковка дополнительных карт. Особенно часто этот термин используется в коллекционных карточных играх, где точное содержимое бустера заранее неизвестно.
- Стартер, или стартовый набор – готовый комплект, которого достаточно для начала знакомства с карточной или другой расширяемой игровой системой.
- Муллиган – возможность заменить все или часть стартовых карт до начала основной партии.
- Сброс – отдельная стопка использованных или удалённых из руки карт. Дискард происходит от английского discard и используется в том же значении.
- Стек – последовательность разыгранных эффектов или действий, которые ещё должны быть выполнены. Особенно часто термин встречается в карточных играх с большим количеством мгновенных эффектов.
Кампании, дополнения и развитие игр
- Кампания – серия связанных партий. Результаты предыдущей игровой сессии могут влиять на следующие, а персонажи, мир и доступные возможности постепенно развиваться.
- Дополнение – отдельный набор компонентов, расширяющий базовую игру. Как правило, использовать его без основной коробки нельзя.
- Самостоятельное дополнение связано с базовой игрой или серией, но при этом может использоваться без основной коробки.
- Промо – небольшой дополнительный игровой компонент: карта, персонаж, сценарий, тайл, жетон или другой элемент, не входящий в стандартный комплект.
- Deluxe-издание – улучшенная версия настольной игры. В ней могут использоваться более дорогие компоненты, дополнительные материалы или особое оформление. Единого стандарта для обозначения Deluxe не существует, поэтому состав конкретного издания всегда лучше проверять отдельно.
Настольный сленг
- Analysis Paralysis, или аналитический паралич – ситуация, когда игрок слишком долго выбирает действие из-за большого количества доступных вариантов.
- Альфа-игрок – участник кооперативной игры, который начинает фактически принимать решения за всю команду и подсказывать остальным, как именно им следует ходить. Это не игровая механика, а особенность поведения участников за столом.
- Даунтайм – время между собственными действиями, когда игрок ждёт хода других участников и практически ничего не делает.
- Мастер – ведущий настольной ролевой игры. Он описывает игровой мир, управляет неигровыми персонажами и определяет последствия действий героев в рамках правил выбранной системы.
- Мета – распространённые среди игроков представления о наиболее эффективных стратегиях, картах, персонажах или комбинациях в конкретной игре. Мета может меняться после выхода новых дополнений или по мере того, как сообщество лучше изучает возможности игры.
- Оверлорд – игрок, который управляет противниками или отдельной враждебной стороной против команды героев.
- Очки действия – ограниченный запас, который игрок расходует в течение хода на перемещение, атаки, использование способностей или другие действия.
- Пул, или банк – общий запас ресурсов, жетонов, денег, карт или других компонентов.
- Рандом – случайность в игровом процессе. Источником рандома могут быть кубики, колода карт, закрытые жетоны или случайная подготовка игрового поля.
- Реиграбельность – то, насколько интересно возвращаться к игре после уже сыгранных партий. На неё влияют разнообразие стратегий, сценариев, персонажей, стартовых условий и многие другие факторы.
- Реролл – повторный бросок одного или нескольких кубиков.
- Фиддлинг – большое количество мелких технических действий с игровыми компонентами: передвинуть несколько маркеров, пересчитать ресурсы, обновить показатели, заменить жетоны и выполнить другие подобные операции.
- Хоумрул (house rule) – правило, которое придумали сами игроки и которого нет в официальной книге правил.
- Хоумбрю (homebrew) – созданный игроками собственный контент: персонажи, сценарии, предметы, правила или даже целые дополнения.
- Опыт, экспа или XP – показатель развития персонажа. Накопленный опыт может использоваться для повышения уровня и получения новых способностей.
- Level Up – повышение уровня персонажа или другого развиваемого игрового элемента.
Издание и покупка настольных игр
- Локализация – подготовка зарубежной настольной игры для выпуска на другом языке и рынке. Она включает перевод правил и компонентов, редактуру текстов и подготовку материалов к производству.
- Репринт – повторная печать уже выпускавшейся игры. Новый тираж может полностью повторять предыдущий либо содержать небольшие исправления.
- Переиздание – новая версия уже существовавшей настольной игры. В отличие от простого репринта здесь могут измениться оформление, правила, компоненты или состав коробки.
- Тираж – количество экземпляров игры, выпущенных в рамках одного производственного запуска.
- Предзаказ – возможность заказать игру до её фактического поступления в продажу. Условия предзаказа, его стоимость и предполагаемый срок выхода зависят от конкретного издателя или магазина.
- Краудфандинг – способ финансирования проекта, при котором будущие покупатели заранее поддерживают его деньгами. В настольной индустрии такой формат часто используется для запуска новых игр и дополнений.
- Kickstarter – одна из наиболее известных краудфандинговых платформ, на которой регулярно запускаются проекты настольных игр.
- Пледж (pledge) – выбранный уровень поддержки краудфандингового проекта. Например, один пледж может включать только базовую игру, а другой – базовую коробку вместе с дополнениями и улучшенными компонентами.
- All-in – условное название максимального или почти максимального уровня поддержки проекта, включающего большую часть доступного игрового контента. Состав конкретного all-in всегда зависит от условий самой кампании.
- Kickstarter Exclusive, или KS Exclusive – компонент, дополнение или версия игры, заявленные как эксклюзивные для участников определённой краудфандинговой кампании.
Теперь немного проще?
Терминов в настольных играх действительно много, но большая часть из них просто помогает несколькими словами описать знакомые игровые идеи.
Например, фраза «дуэльный декбилдинг» сразу говорит о том, что игра рассчитана на противостояние двух участников и предлагает развивать собственную колоду непосредственно во время партии. А «кооперативный данжен-кроулер с кампанией» уже позволяет представить командное приключение, в котором герои будут исследовать локации и постепенно развиваться от партии к партии.
Если в описании очередной настольной игры снова встретится непонятное слово – возвращайтесь к этому словарю. Мы будем постепенно дополнять его новыми терминами.
Статья от 23 сентября 2026 года